Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов) [1]. Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. [2]
Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма [1].
uses SysUtils; var a, b, h, s:real; begin writeln('Enter a, b and h'); readln(a, b, h); s:=(0.5*(a+b))*h; writeln('Area of the trapezoid=', s); readln; end.
Программа №2.
program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils; var a, b, s:integer; begin writeln('Enter the price and quantity'); readln(a, b); s:=a*b; writeln('Cost of purchase=', s); readln; end.
Программа №3.
program НАЗВАНИЕ ПРОГРАММЫ;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils; var a, b, w:real; begin writeln('Enter the speed and time'); readln(a, b); w:=a*b; writeln('Way=', w); readln; end.
Вместо "НАЗВАНИЯ ПРОГРАММЫ" напишите название Вашей программы. Так как в некоторых задачах не оговорено, что числа целые или нет, я выбрал на всякий случай вещественный(real).
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку