АБН2014
09.01.2021 12:11

Как нарисовать цифры 6 2 8 . в кумире использовать черепаха

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
znmbuzinis
16.08.2020 07:42
6
закрасить
нц 3 раза
влево; закрасить
кц
нц 4 раза
вниз; закрасить
кц
нц 2 раза
вправо; закрасить
кц
нц 2 раза
вверх; закрвсить
кц
влево; закрасить
0,0(0 оценок)
Ответ:
csmurzik
18.01.2024 16:31
Хорошо! Я буду выступать в роли вашего школьного учителя и объясню, как нарисовать цифры 6, 2 и 8 с использованием черепахи в языке программирования Logo.

1. Начнем с цифры 6.
- Запишите следующий код:
```
REPEAT 3 [
FORWARD 50
RIGHT 90
]
RIGHT 90
FORWARD 100
RIGHT 90
FORWARD 50
```
- Объяснение:
- Команда `REPEAT 3` повторяет последовательность команд, заключенных в скобки, три раза.
- Команда `FORWARD` перемещает черепаху вперед на заданное расстояние.
- Команда `RIGHT` поворачивает черепаху вправо на указанный угол.

2. Теперь перейдем к цифре 2.
- Запишите следующий код:
```
FORWARD 50
RIGHT 90
FORWARD 50
RIGHT 90
FORWARD 50
RIGHT 180
FORWARD 50
RIGHT 90
FORWARD 50
```
- Объяснение:
- Команда `FORWARD` перемещает черепаху вперед на заданное расстояние.
- Команда `RIGHT` поворачивает черепаху вправо на указанный угол.

3. На очереди цифра 8.
- Запишите следующий код:
```
REPEAT 2 [
FORWARD 50
RIGHT 90
FORWARD 75
RIGHT 90
FORWARD 50
RIGHT 90
FORWARD 75
RIGHT 90
]
```
- Объяснение:
- Команда `REPEAT 2` повторяет последовательность команд, заключенных в скобки, два раза.
- Команда `FORWARD` перемещает черепаху вперед на заданное расстояние.
- Команда `RIGHT` поворачивает черепаху вправо на указанный угол.

Теперь, если вы выполните каждый из этих кодов, черепаха нарисует цифры 6, 2 и 8.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота