Игра «дартс». на экране компьютера изображена мишень с центром с(x0, y0) и радиусом r. радиус «яблочка» - r1. игрок водит мышкой по экрану m (x, y) и случайным образом нажимает на кнопку мыши, имитируя бросок дротика. нарисуйте блок-схему алгоритма, определяющего, попал ли игрок в мишень, кроме «яблочка».
program Apple; var x,y,x0,y0,r1,r:real; begin readln(x,y,x0,y0,r1,r); if (x>(x0+r1)) and (y>(y0+r1)) and (x<=(x+r)) and (y<=(y0+r)) then writeln('попал куда надо') else writeln('не попал куда надо'); end.
И табличка:
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку