
ответ:
по поводу линукса. лично мне ясно, что сидящие на лицензионной винде никакой линукс в большинстве своем ставить не будут. смысла пока нет. те, кто покупает какие-то новые устройства, устройство стимбокс могут и купить, если оно будет дешево и количество игр будет нормальных достаточное. сейчас, когда некоторые имеют и консоль(и) и пк, это все избыточное количество ящиков, такого быть не должно. на одном устройстве нужно и почту получать, и интернет смотреть, и играть. так что стимбокс эдакий мини-пк под линукс. отсюда несколько вопросов, насколько просто портировать игру под линукс на современных движках, типа unreal, unity и т.п. если портирование простое, то почему бы и не сделать издателям версии под линкус, где они смогут продать защищенную копию игры. а если сложное, то никто, думаю, стимбокс не будет принимать во внимание. ну и выбор геймпада важен, будет смешно, если гейб объявит xbox 360 геймпад основным геймпадом под свою консоль, будет еще смешнее, если они разработают свой какой-то геймпад, который окажется полным гуаном. так что тут - вопрос похоже, все-таки, что полноценную консоль гейбу сделать не по силам, будет обрубок некий, куда надо будет приделывать какие-то костыли из других приставок и систем.
25
Объяснение:Присваиваем переменной i значение 20, а f - значение 1:
i:=20; f:=1;Объявляем цикл, который, пока выполняется условие (i>15), будет выполнять команды, содержащиеся в { }:
while (i > 15) { i:=i - 2; f := f + i div 2; }Изначально i равна 20. Потом идёт цикл: i > 15 ? да, тогда:
присваиваем i новое значение: i старое - 2. То есть теперь i равна 20; присваиваем f новое значение: f старое + целая часть от деления i на 2. То есть теперь переменная f равна 1 + 18/2 = 10.
Возвращаемся к условию цикла. i > 15 ? да, тогда:
присваиваем i новое значение: i старое - 2. То есть теперь i равна 16; присваиваем f новое значение: f старое + целая часть от деления i на 2. То есть теперь переменная f равна 10 + 16/2 = 18.
Возвращаемся к условию цикла. i > 15 ? да, тогда:
присваиваем i новое значение: i старое - 2. То есть теперь i равна 14; присваиваем f новое значение: f старое + целая часть от деления i на 2. То есть теперь переменная f равна 18 + 14/2 = 25.
Возвращаемся к условию цикла. i > 15 ? нет, цикл завершается, конец программы. f равна 25.