liz041
22.07.2022 16:27

Ваня рисует прямоугольник и разбивает его на M строк и N столбцов. Он заполняют некоторые ячейки монетками "Х". Две разные пустые ячейки заполняет человечком "Y" и сундуком "В". Человечек может передвигаться в соседнюю ячейку (соседними считаются ячейки, граничащие по стороне), а также человек может передвигать сундук для этого нужно встать в соседнюю к сундуку ячейку и толкнуть его от себя (сходит на ячейку к сундуку). При этом сундук передвинется на одну соседнюю ячейку в направлении, заданном толчком, а человечек переместится в ячейку, где только что находился клад. Все объекты должны быть внутри прямоугольника. В прямоугольнике могут остаться пустые ячейка ".". Задача человечка вытолкнуть клад из прямоугольника, выход из прямоугольника Ваня обозначает буквой "Т". Необходимо написать программу, которая определяет последовательность толчков и передвижений человечка, следуя которой сундук можно передвинуть к выходу (выход находится в пустой ячейке). Так как клад очень тяжелый, количество толчков должно быть минимальным. При наличии нескольких оптимальных последовательностей следует указать любую из них. Пример прямоугольника

. . Y

. B .

T X X

Формат входных данных

Первая строка содержит числа M и N . Следующие M строк содержат описание лабиринта. Каждая строка состоит из N символов, описывающих ячейки лабиринта: заполненная монетками ячейка обозначается латинской буквой "X", пустая ячейка обозначается символом "." (ASCII код 46), начальная позиция человечка — буквой "Y", начальная позиция сундука — латинской буквой "В", выход — латинской буквой "Т".

Формат выходных данных

Если решения не существует, то выводится "NO". Иначе, в первой строке выходного должно содержаться слово "YES", а во второй строке — последовательность символов, определяющая действия человечка, в частности, символы "w", "e", "n", "s" обозначают передвижения человечка на запад, восток, север и юг соответственно, а символы "W", "E", "N", "S" обозначают толчки человечка в соответствующих направлениях.

Пример ввода/вывода

Ввод Вывод

3 3 YES

..Y sWnwS

.B.

TXX

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
khavra1991
18.07.2020 19:27
var a: array[1..2,1..4] of real;
    b,c: string; 
    d,x,y: real;
    i,j: integer;
begin
   b:='ABCD';  c:='xy';
   writeln('трапеция ABCD');
   for i:=1 to 4 do
   begin
     writeln('координаты точки ',b[i],': ');
     for j:=1 to 2 do
     begin
       write('   ',c[j],i,' = ');
       readln(a[j,i]);
     end;  
   end;  
   x:=(a[1,3]-a[1,2]+a[1,4]-a[1,1])/2;
   y:=(a[2,3]-a[2,2]+a[2,4]-a[2,1])/2;
   d:=sqrt(x*x+y*y);
   writeln('длина средней линии:  ',d:5:2);
end.

ввод - вывод

трапеция ABCD
координаты точки A: 
   x1 = 3
   y1 = 2
координаты точки B: 
   x2 = 5
   y2 = 5
координаты точки C: 
   x3 = 9
   y3 = 5
координаты точки D: 
   x4 = 10
   y4 = 2
длина средней линии:   5.50
0,0(0 оценок)
Ответ:
emalyustova
01.02.2020 17:29
Звуковой сигнал - это непрерывная волна с изменяющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда сигнала, тем он громче для человека, чем больше частота сигнала, тем выше тон. Для того чтобы компью­тер мог обрабатывать непрерывный звуковой сигнал, он должен быть дистретизирован, т. е. превращен в последовательность электрических им­пульсов (двоичных нулей и единиц) . При двоичном кодировании непрерывного звукового сигнала он заменяется серией его отдельных выборок — отсчетов.

В основе кодирования звука с использованием ПК лежит – процесс преобразования колебаний воздуха в колебания электрического тока и последующая дискретизация аналогового электрического сигнала. Кодирование и воспроизведение звуковой информации осуществляется с специальных программ (редактор звукозаписи) . Качество воспроизведения закодированного звука зависит от – частоты дискретизации и её разрешения (глубины кодирования звука - количество уровней) .

Временная дискретизация преобразования звука в цифровую форму путем разбивания звуковой волны на отдельные маленькие временные участки где амплитуды этих участков квантуются (им присваивается определенное значение) .

Это производится с аналого-цифрового преобразователя, размещенного на звуковой плате. Таким образом, непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется дискретной последовательностью уровней громкости. Современные 16-битные звуковые карты кодируют 65536 различных уровней громкости или 16-битную глубину звука (каждому значению амплитуды звук. сигнала присваивается 16-битный код)

Качество кодирование звука зависит от глубины кодирования звука (количество уровней звука) и частоты дискретизации (количество изменений уро
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота