mrchernuczky698
22.06.2020 16:42

1. Какие значения будут принимать переменные D, F после выполнения действий? F:=6; D:=2+F;F=F+4; a) D=12, F=10; 6) D=2 F=10;0) D=4,F=10;r) D=10, F=6; 2. Укажите оператор ввода: a) Writeln; 5) Readin; B) Begin; r) Program; 3. Ввод одномерного массива х1,X2. Xn: a) FOR =1 TO n Do read(X[I]); в) FOR i=n TO 1 DO readin(x[i]); 6) FORE=1 TO n DO writeln(X[i]), r) FOR in TO n DO writeln(X). 4. Имеется описание var h: array [1.20] of integer, Для хранения массива и будет отведено. ячеек памяти объемом...байтов. a) 40, 20 6) 20, 320 B) 20,40 r) 20, 20 5. Для записи вс алгоритмов в языке Паскаль используются: а) массивы б) составные операторы в) процедуры и функции г) операторы и операнды 6. Подпрограмма, имеющая произвольное количество входных и выходных данных, называется а) процедурой б) функцией в) вс алгоритмом 7. Напишите номера примеров, где оператор присваивания или имя переменной написаны неверно 1) A: 5+5; 2) C = DS; 3) 1 game := 30; 4) a=c=5. 8. Чему будут равны значения переменных А и В после выполнения всех операторов A: 3: B:z 6; A=2*A-B B: = A +22 9. Что напечатается в результате выполнения программы, если ввести следующие данные A=5, B=7 вычислить выражение anr нач ввод А. В если А > В то S: = А+2 иначе S:= В 2 все вывод S КОНЕЦ 10. Составь и заполни блок-схему для данной программы: program w: var a,b,s: Integer; begin writeln (введите слагаемые); readin (a,b); sa+b; writeln(сумма чисел = 's);

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
marinavolgina
03.01.2023 20:22

Объяснение:

Объектно-ориентированные языки - ЯП, построенный на принципах ООП, и код на которых использует исключительно парадигму ООП (Стиль программирования, при котором программа представляется совокупностью объектов (Экземпляров класса), а классы имеют иерархию наследования). Пример такого языка - C#. Такие языки не поддерживают процедурный стиль и, зачастую, ООП в таких языках реализовано на невероятно качественном, и при этом сложнейшем уровне. Так же объектно-ориентированными можно назвать языки, в принципе поддерживать парадигму ООП, и облегчающие написание кода, используя эту парадигму. ООП в таких языках обычно реализовано слабее, но оно более дружелюбно к начинающему программисту, и не требует читать тонны литературы, что бы хоть что то понять. Примером такого языка может служить Python, ООП в котором есть, но из за отсутствия необходимости реализации некоторых понятий ООП, оно на порядок проще и понятнее, чем на том же C#, и при этом всё равно позволяет понять и освоить основные принципы ООП.  

0,0(0 оценок)
Ответ:
StEInN2
06.04.2022 08:14
Program z1;
var a,b,c,d:integer;
procedure nod(x,y:integer;var nod2:integer);
begin
        while x<>y do begin
                if x>y then begin
                        x:=x-y
                end
                else begin
                        y:=y-x
                end
        end;
        nod2:=xend;
begin
        write('a=');readln(a);
        write('b=');readln(b);
        write('c=');readln(c);
        write('d=');readln(d);
        nod(a,b,b);
        nod(b,c,c);
        nod(c,d,d);
        writeln('nod=',d);
        readln
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота