rusakova09
16.02.2023 07:59

169 / 5000 Результаты перевода
… Происходит в системах на операционном уровне (TPS), которые предоставляют организации возможность выполнять бизнес-операции и составлять отчеты о транзакциях.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
maremboga8
24.07.2021 03:18

from random import randint

def task_26():

    """

    26. дано число, введенное с клавиатуры.

    определите сумму квадратов нечетных цифр в числе.

    """

    def square():

        number = int(input("number: "))

        s = 0

        for x in str(number):

            if int(x) % 2 ! = 0:

                s += int(x) ** 2

        print("cума квадратов нечетных цифр в числе = {}".format(s))

    square()

def task_27():

    """

    27. найдите сумму чисел, вводимых с клавиатуры.

    количество вводимых чисел заранее неизвестно.

    окончание ввода, например, слово «стоп».

    """

    def number_sum():

        numbers_sum = 0

        while true:

            number = input("number: ")

            if number == 'стоп' or number == 'стоп':

                break

            else:

                numbers_sum += int(number)

        print('suma {}'.format(numbers_sum))

    number_sum()

def task_28():

    """

    28. задана строка из стихотворения:  

    «мой дядя самых честных правил, когда не в шутку занемог,  

    он уважать себя заставил и лучше выдумать не мог»  

    удалите из строки все слова, начинающиеся на букву «м».  

    результат вывести на экран в виде строки.  

    подсказка: вспомните про модификацию списков.

    """

    def word_deleted(line):

        line_split = line.split()

        for i in range(len(line_split) - 1):   # 0,19

            if line_split[i][0] == "м" or line_split[i][0] == "м":

                del line_split[i]

        return line_split

    lines = "мой дядя самых честных правил, когда не в шутку занемог, " \

            "он уважать себя заставил и лучше выдумать не мог"

    print(word_deleted(lines))

def task_32():

    """

    32. создайте матрицу (список из вложенных списков)  

    размера n x n (фиксируются в программе), заполненную случайными  

    целыми числами.

    """

    def new_matrix(n):

        matrix = [[randint(0, 100) for x in range(n)] for i in range(n)]

        for x in matrix:

            print(x)

    new_matrix(10)

def task_45():

    """

    45. напишите функцию, которая возвращает разность между наибольшим и  

    наименьшим значениями из списка целых случайных чисел.  

    """

    def difference():

        number_random = [randint(0, 100) for i in range(50)]

        print('разность между наибольшим и наименьшим значениями = {}'.format(

            (max(number_random) - min(number_random))

        ))

    difference()

def task_46():

    """

    46. напишите программу, которая для целочисленного списка из 1000 случайных

    элементов определяет, сколько отрицательных элементов располагается  

    между его максимальным и минимальным элементами.  

    """

    def num_random_count():

        random_numbers = [randint(-500, 500) for i in range(1000)]

        index_max = random_numbers.index(max(random_numbers))

        index_min = random_numbers.index(min(random_numbers))

        count = 0

        list_range = random_numbers[index_min: index_max + 1]

        for x in list_range:

            if int(x) < 0:

                count += 1

        print("отрицательных элементов между максимальным и "

              "минимальным элементами = {}".format(count))

    num_random_count()

def task_50():

    """

    50. дан список целых чисел. определить количество четных элементов и  

    количество элементов, оканчивающихся на цифру 5.  

    """

    def func(n):

        test_list = [randint(0, 500) for i in range(n)]

        count_num = 0

        count_five = 0

        for x in test_list:

            if x % 2 == 0:

                count_num += 1

            if x % 10 == 5:

                count_five += 1

        print("количество четных элементов {}".format(count_num))

        print("количество элементов, оканчивающихся на цифру 5.   {}".format(

            count_five))

    func(50)

def task_51():

    """

    51. задан список из целых чисел. определить процентное содержание  

    элементов, превышающих среднеарифметическое всех элементов списка

    """

    def func(n):

        test_list = [randint(0, 100) for i in range(n)]

        average = sum(test_list) / len(test_list)

        count = 0

        for x in test_list:

            if x > average:

                count += 1

        print("процентное содержание элементов, превышающих"

              " среднеарифметическое всех элементов списка = {} %".format(

            round((count / average) * 100,

    func(100)

if __name__ == "__main__":

    task_26()

    task_27()

    task_28()

    task_32()

    task_45()

    task_46()

    task_50()

    task_51()

0,0(0 оценок)
Ответ:
Nalasinskaya
09.01.2023 16:34

/gamemode survival или creative или adventure - позволяет включить другой режим игры, survival - Выживание, creative - Креатив, adventure - приключенческий.

В режиме креатива вы бессмертны, можете летать, а в инвентаре у вас все существующие блоки.

/time set day - включить день

/time set night - включить ночь

/xp 100 - получить 100 опыта (число можно менять).

/xp Игрок 100 - дать игроку 100 опыта.

/weather set clear - выключает дождь\снег.

/weather set rain - включает дождь\снег.

/toggledownfal - переключает погоду с одной на другую, с ясной на дождливую например.

/tp [ник игрока 1] [ник игрока 2] - позволяет телепортировать игрока 1 к игроку 2

/tp [игрок] [x] [y] [z] - телепортировать игрока по координатам x,y,z

/spawnpoint [имя игрока] [x] [y] [z] - позволяет указать точку спавна игрока в мире, если ккординаты x,y,z не указаны, то точкой станет то место где вы стоите.

/setworldspawn - установит точку спавна для всех игроков

/effect [имя игрока] [эффект] [длительность] [уровень] - позволяет наложить определенный эффект на игрока.

Пример: /effect Anton 25 100 5 - наложит на игрока Anton эффект левитации на 100 секунд с силой 5.

Список эффектов

/effect [имя игрока] clear - удалить все наложенные на игрока эффекты

/enchant [имя игрока] [эффект] [уровень] - зачаровывает предмет находящийся в руках.

Например /enchant Anton 22 2 - зачарует предмет в руках игрока Anton на чары "Разящий клинок 2"

Список чар:

/kill - убить вашего персонажа

/kill Игрок - убить игрока

Читы на получение предметов:

Данные команды сложны для запоминания, для получение предметов лучше установить мод JEI или NEI (включить в них режим жульничества).

Наиболее ценные предметы:

/give Игрок minecraft:diamond 64 - получить 64 алмаза

/give Игрок minecraft:diamond_horse_armor - получить броню лошади

/give Игрок minecraft:map - получить карту

/give Игрок minecraft:compass - получить компас

/give Игрок minecraft:golden_apple - получить золотое яблоко

/give Игрок minecraft:tnt 64 - получить 64 динамита

/give Игрок minecraft:mob_spawner - получить спавнер монстров

/give игрок spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:creeper}} - получить яйцо спавна крипера

/give игрок minecraft:elytra - получить элитруname_tag

/give игрок minecraft:name_tag - получить бирку

/give игрок minecraft:ender_pearl - получить эндер жемчуг

/give игрок minecraft:nether_star - получить звезду края

/give игрок minecraft:gunpowder - получит порох

/give игрок minecraft:saddle - получить седло

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота