1. Он американский ученый, основоположник кибернетики. А
также теории об искусственном интеллекте. Славу ему принесли его работы в
математике и физике. Его большая роль в том, что именно он впервые смог понять
огромное значение того, что информация будет использоваться в процессах
управления.
2.
Основатель теории информации, которая нашла свое место в современных
системах связи. В 40-х годах века ввел понятие «бит».
3.
Термин, который означает «выполняющееся
действие по запросу», ввел Тед Нельсон в веке, в 1963 году.
4.
В 1989 году. Изобретателем считают
двух человек – Тима Бернерс-Ли и Роберт Кайо.
5.
Эйлер, в честь которого назвали графическую
схему, был ученым. Его сферой изучения была математика, физика, астрономия,
химия, ботаника, музыка, медицина и другие направления. Он автор 600 трудов.
не за что! и на сердечко
Объе́кт — философская категория, обозначающая вещь, явление или процесс, на которые направлена предметно-практическая, управляющая и познавательная деятельность субъекта;
Моде́ль (фр. modèle от лат. modulus «мера, аналог, образец») — система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе; представление некоторого реального процесса, устройства или концепции.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта.
Программы для цифрового скульптинга (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
Игровые движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
Узкоспециализированные приложения, «заточенные» под конкретные задачи (анимация жидкостей – RealFlow, создание текстур – Mari и пр.).
Универсальные 3D редакторы (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и т.д.).