Дарина15746
27.05.2021 16:55

Работник архива отсканировал 30 старых фотографий на цветном сканере. После этого объединил в один документ (презентацию) и сделал подписи к каждой фотографии. Общий размер документа стал равен 30996 KиБ. Каждая страница имеет разрешение 1366 на 768 пикселей и глубину цвета 8 бит.
Определите сколько было напечатано символов, если использовалась четырехбайтная кодировка Unicode.
Объем служебной информации в презентации - 256 КиБ.

Примечание: 1 КиБ = 1024 байт

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
airatfack2000oz7glu
29.03.2020 16:04

1. Название кнопки, позволяющей менять внешний вид игрового объекта - Костюм

2. Основной рисунок, не являющийся игровым объектом - Фон

3. Совокупность последовательных шагов, схема действий приводящая к желаемому результату - Алгоритм

4. Одна из форм развлекательной деятельности человека - Игра

5. Быстрая смена последовательных фаз движения объектов в игровой среде - Анимация

6. Запланированный результат деятельности - Цель

7. Отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определенную локацию - Уровень

8. Вкладка, содержащая команды, отвечающие за перемещение объекта - Движение

9. Часть программы игрового объекта или фона - Скрипт

10. Свод правил, по которым будет функционировать игра - Сценарий

0,0(0 оценок)
Ответ:
Annaaa63879
11.09.2020 05:34

procedure CalcArray (const Ax: array of Integer; var S: Integer; var M: Real); // var в параметрах означает, что переменная используется для возврата значения

var

i, c: Integer;

begin

S := 0;

c := 0;

for i := 0 to High (Ax) do begin

S := S + Ax [i]; // здесь накапливаем сумму элементов

c := c + 1;

end;

M := S / c; // когда найдена сумму, рассчитываем среднеарифметическое

end;

var

A: array [0..4] of Integer; // размерность массивов можно делать любой, но начинаться с 0

B: array [0..14] of Integer;

C: array [0..9] of Integer;

i, s: Integer;

m: Real;

begin

SetConsoleCP (1251);

SetConsoleOutputCP (1251);

Randomize; // инициализация датчика случайных чисел

WriteLn ('Массив 1:');

for i := Low (A) to High (A) do begin

A [i] := Random (10); // заполняем элементы массива случайными значениями

Write (IntToStr (A [i]) + ' '); // выводим их для просмотра

end;

CalcArray (A, s, m); // вызов процедуры

WriteLn; // показываем возвращаемые из функции переменные

WriteLn ('Сумма элементов = ' + IntToStr (s));

WriteLn ('Среднеарифметическое = ' + FloatToStr (m));

WriteLn; // аналогично поступаем с другими массивами

WriteLn ('Массив 2:');

for i := Low (B) to High (B) do begin

B [i] := Random (10);

Write (IntToStr (B [i]) + ' ');

end;

CalcArray (B, s, m);

WriteLn;

WriteLn ('Сумма элементов = ' + IntToStr (s));

WriteLn ('Среднеарифметическое = ' + FloatToStr (m));

WriteLn;

WriteLn ('Массив 3:');

for i := Low (C) to High (C) do begin

C [i] := Random (10);

Write (IntToStr (C [i]) + ' ');

end;

CalcArray (C, s, m);

WriteLn;

WriteLn ('Сумма элементов = ' + IntToStr (s));

WriteLn ('Среднеарифметическое = ' + FloatToStr (m));

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота