kabekesov99
25.05.2023 17:51

(использовать эту программу) Напишите функцию под названием myFirstFunc, которая, принимая в качестве аргумента
число, вектор или матрицу, возвращает количество отрицательных элементов в аргументе. А если они отсутствуют, то должна возвращаться строка ’Отрицательных элементов
нет’. Протестируйте получившуюся функцию на различных примерах. Функция и её проверка должны находиться в разных файлах!
(если можно, то прикрепите фотки от матлаб, как всё сделано)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
chesht
14.07.2022 11:24

/** libraries */

#include <iostream>

#include <cmath>

#include <vector>

#include <map>

#include <set>

#include <queue>

#include <stack>

#include <algorithm>

/** libraries */

using namespace std;

/** defines */

#define ll long long

#define ld long double

#define yes cout << "YES" << "\n"

#define no cout << "NO" << "\n"

/** defines */

signed main() {

   ios_base::sync_with_stdio(false);

   cin.tie(nullptr);

   cout.tie(nullptr);

   ld x;

   cin >> x;

   if(x < 5)

       cout << sin(2*x + 3);

   else if(x < 8)

       cout << 3*x + 2 * pow(x,3);

   else

       cout << (3*x-2)/(1 + pow(x,2));

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
arinamal1
07.01.2021 01:23

Перекладав за до перекладача з російської на українську (можуть бути розбіжності)

Пожвавлення за принципом "стоп-кадру". Воно ще носить назву лялькової анімації. Відбувається кадрове фіксування об'єкта, наприклад, за до фотокамери, потім відбувається зміна положення об'єкта в кадрі, потім знову відбувається фіксування. Морфінг-перетворення об'єкта. Проводиться заміна існуючого на інший, за принципом кількісного генерування кадрової структури. Класичний тип-ролик, створений з ряду окремих покадрових зображень, з почерговою їх зміною. Основним мінусом є високий ступінь трудомісткості процесу. Цей напрямок-одне з часто використовуваних. Воно являє собою ті види анімацій, які, як правило, використовувалися (і використовуються) в більшості мультиплікаційних фільмів. Кольорове пожвавлення-характеризується перетворенням кольору без зміни загального просторового положення. Анімація 3D-мультик, створений за до спеціалізованого програмного забезпечення (3ds MAX, XSI, MAYA), в яких створюються ключові сцени для майбутнього ролика. Спрайт-втілення даного виду анімації проводиться шляхом використання мови програмування. Захоплення руху – Capture Motion) - вид, найбільш точно передає всі нюанси природного пересування, міміки. Спеціальні датчики, поміщені на людей-акторів, приводяться у відповідність з контрольними точками моделі. При русі координати переводяться на них. Завдяки таким методам мультиплікаційні моделі оживають.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота