kazan20001202
05.12.2020 16:44

Думаю вы быстро это сделаете, мне лень


Думаю вы быстро это сделаете, мне лень

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Nightmare5467
12.08.2022 09:51

Создать файл X компонентами которого являются элемента массива M. Переписать из файла X в файл Y все компоненты, которые стоят на четных местах. Прочитать файл Y.

M = (0,1; 5,6; 0.8; 2,4; 7,3; 6,8; 0,5; 2,3;)

Решение

 

Описание переменных:  

M - массив-константа;

x, y - переменные, связанные с типизированными файлами;

n - считанное из файла очередное число;

i - счетчик.

Алгоритм решения задачи:  

Создать константу-массив, присвоив ей заданные значения массива.

Связать файловые переменные с соответствующими файлами.

Открыть файл X на запись. Записать в него все элементы массива. Закрыть файл.

Открыть файл X на чтение, а файл Y на запись. Присвоить счетчику значение 1. Пока не будет достигнут конец файла X, считывать из него очередное число. Если при этом счетчик имеет четное значение, то записывать число в файл Y. После считывания и проверки на четность номера очередного числа, увеличивать счетчик на 1. После того как файл X будет прочитан, закрыть оба файла.

Открыть файл Y на чтение. Пока не будет достигнут его конец, считывать из него очередное число и выводить его на экран. После завершения цикла закрыть файл.

Программа на языке Паскаль:  

 

const M: array[1..8] of real = (0.1, 5.6, 0.8, 2.4, 7.3, 6.8, 0.5, 2.3);

var  

   x,y : file of real;

   n: real;

   i: byte;

begin

   assign(x,'x.dat');

   assign(y,'y.dat');

 

   rewrite(x);

   for i:=1 to 8 do

       write(x, M[i]);

   close(x);

 

   reset(x);

   rewrite(y);

   i := 1;

   while not EOF(x) do begin

       read(x, n);

       if not odd(i) then

           write(y, n);

       i := i + 1;

   end;

   close(x);

   close(y);

 

   reset(y);

   while not EOF(y) do begin

       read(y, n);

       write(n:5:1);

   end;

   writeln;

   close(y);

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
ученикB
15.09.2021 15:36

1)Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.

2)Технология, при которой создается иллюзия движения неподвижных неодушевленных объектов. Наиболее известная форма такой технологии – мультипликация. Она добивается этого эффекта посредством серии рисованных изображений.

3)SCRATCH (Скретч) - визуальная объектно-ориентированная среда программирования.  

Scratch разработан для обучения основных алгоритмических конструкций в игровой форме для обучающихся средних классов. Интерфейс программы упрощен настолько, чтобы при использовании этого приложения у юных пользователей не возникало серьезных затруднений. Все работы производятся в  проектах. Можно не только создавать новые проекты, но и продолжать работу в сохраненных. С можно  создавать интерактивные истории, игры и анимацию в весьма и занимательной форме.

Программы на Scratch состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский.  

Основными компонентами Скретч-программы являются объекты-спрайты. Спрайт состоит из графического представления - набора кадров-костюмов (англ. costume) и сценария - скрипта.  Для редактирования костюмов  в Scratch  встроен графический редактор  Paint Editor.  Действие  Scratch-программы происходит на сцене (англ. stage) размером 480×360 (условных) пикселей с центром координат в середине сцены.

Для программирования сценариев в Scratch  используется drag-and-drop-подход.  В современных операционных системах drag-and-drop получил широкое применение и является одним из главных взаимодействия с компьютером в графическом интерфейсе пользователя. Базовыми действиями и самыми примерами drag-and-drop действий являются: перемещение объекта, перемещение объекта из панели в панель. В программе Scratch блоки из палитры блоков перетаскиваются в область скриптов и таким образом создаётся сценарий действия.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота