1.
Зрительные представления;
Слуховые представления;
Двигательные представления;
Осязательные представления;
Обонятельные представления;
Вкусовые представления;
Температурные представления;
Органические представления.
2.
Действительные числа изображаются точками на числовой оси. Числовая ось – это прямая, на которой указаны: направление, начало отсчета и единица масштаба: Положительные числа откладываются справа, а отрицательные числа – слева от начала отсчета (точки О).
3.
Переменная типа (ти́повая переменная) в языках программирования и теории типов — переменная, которая может принимать значение из множества типов данных.
Ти́повая переменная используется в определении алгебраического типа данных подобно тому, как используется параметр в определении функции, но используется для передачи типа данных без передачи самих данных. В качестве идентификаторов ти́повых переменных в теории типов традиционно используются буквы греческого алфавита (хотя многие языки программирования используют латиницу и допускают и более длинные именования).
Ха-ха-ха)) Белорусский учебник по информатике за 10 класс)))
Там все просто...
Программа №4
Program str999;
Uses CRT;
Var
s: String;
Begin
Writeln('Введіте фразу');
read(s);
if (s='край озер') then
writeln ('Край озер лесов и рек');
if (s='Я учусь в школе') then
writeln ('Я учусь в 10-м классе')
end.
Потхоньку буду дополнять, не так все быстро))
Задание №5
Program р_1;
Uses CRT;
Var
s: String;
Begin
Writeln('Введите фразу');
read(s);
if (s='моя родина Беларусь') then
writeln ('Беларусь моя родина');
if (s='люблю цябе мой родны кут') then
writeln ('мой родны кут люблю цябе')
end.