
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
ответ: Программа рабочая, проверена.
Program zadacha;
var
a: array [1..50] of integer; // размерность массива = 50
i,k: integer;
begin
begin
for i:=1 to 50 do
a[i] := Random(100); // числа от 0 до 100 будут присутствовать в массиве
writeln('Заполненный массив: ');
for i:=1 to 50 do
write(a[i],' '); end; // выводим массив на экран до проверки
writeln; //новая строка
writeln('Введите значение числа K: '); readln(k);
writeln('Элементы массива, кратные K:');
for i:=1 to 50 do
if (a[i] mod k = 0) then write(a[i],' ');
end.
Объяснение:
i - порядковый номер элемента
a - сам массив
k - вводимое число
В остальном оставила комментарии.
Размерность массива и его диапазон указан в программе числами, т.к. в задаче не было вопроса о вводе элементов или вводе размерности.