дазз
24.11.2021 00:18

2. 3D редактор - бұл… a) үшөлшемді модельдеу, анимациялау жове визуализациялауга
арналған программалық орта;
b) қоршаған ортадағы үшөлшемді қарапайым объектілермен мо-
дельдоудің негізгі өдістері;
c) қарапайым объектілермен модельдеудің негізгі әдістері;
d) үшөлшемді модельдеу;
e) модельге суреттерді, текстураларды қою, материалдардың ка-
сиеттәрін ретке келтіру,

3. Sketch Up программасының мүмкіндіктері:
a) архитектурадағы әскиздік модельдеу;
b) өңдеуге және ана мүмкіндік беретін кара-
пайым құрылғы;
e) бұйымдарды 3D басу құрылғысында баспаға шығару үшін мо-
дельдеу және т.б. қолдануға болады;
d) жоғалып кеткен ғимараттарды модельдеуге мүмкіндік береді:
e) үшөлшемді модельдерді құруға, өндеуге және презентациялауға
мүмкіндік беретін қарапайым құрал.

4. Sketch Up 3D:
a) үшөдшемді графиканы құру және редакциялауға арналған ланд-
шафт дизайны:
b) 3D объектілерін модельдеуге арналған пакет;
c) ландшафт дизайны, 3D объектілері;
d) архитектурадағы эскиздік модельдеу, ғимараттарды модельдеу.
жогалып кеткен ғимараттарды модельдеу;
e) сыртқы жарнаманың дизайны, модельдеу пакеті.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nikitakozlav8niks
01.05.2022 21:54
Рассмотрим уравнение вида ax³ + bx = 0
Его также можно представить в виде x(ax² + b) = 0 
Это же равносильно системе
[ x = 0
[ x = ±√( -b / a )
Понятно, что решением этого уравнения, независимо от коэффициентов, будет всегда являться 0. Также уравнение будет иметь и другие корни, при a ≠ 0 и -b / a > 0, это x = ±√( -b / a )

Решение на С
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
    // Ввод данных
    float a, b;
    printf("a = ");
    scanf("%f", &a);
    printf("b = ");
    scanf("%f", &b);
    // Первый корень уравнения
    printf("x1 = 0\n");
    // Второй и третий корни уравнения
    if (a != 0 && -b / a > 0) {
        printf("x2 = %.3f \n", -sqrt(-b / a));
        printf("x3 = %.3f \n", sqrt(-b / a));
    }
    return 0;
}
0,0(0 оценок)
Ответ:
Даша6741
06.12.2020 06:43
Перефразируем данное по условию высказывание, чтобы использовать слова-понятия, применяемые в алгебре логики: Не идет дождь ИЛИ прогулка отменяется И я останусь дома СЛЕДОВАТЕЛЬНО я не вымокну. Заменим части предложения на выражения, выданные нам по условию: НЕТ "идет дождь" ИЛИ ("прогулка отменяется" И "я останусь дома") СЛЕДОВАТЕЛЬНО НЕТ "я вымокну" Запишем полученную фразу, заменив выражения на символьное обозначение: not A or (B and D) → not C Запишем фразу символами алгебры логики ¬A ∨ (B∧D) → ¬C
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота