Maksim200316
08.03.2022 11:05

с информатикой 1. Котёнок, идущий справа налево, слева направо,
останавливается каждые 50 шагов и издает звук
«Мяу». Для выполнения скрипта воспользуйтесь
«Панелью управления».
2. Выберите персонажа из коллекции спрайтов и
создайте сценарий анимации, в котором он или
она будет главным героем.
Информатика
5 класс​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
adilymnuk
05.02.2021 16:11
Function Otr(Ax, Ay, Bx, By: real): real;
begin
  Otr := sqrt(sqr(Ax - Bx) + sqr(Ay - By))
end;

function Perim(Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy: real): real;
begin
  Perim := Otr(Ax, Ay, Bx, By) + Otr(Bx, By, Cx, Cy) + Otr(aX, aY, Cx, Cy);
end;

function Area(Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy: real): real;
var
  pp: real;
begin
  pp := Perim(Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy) / 2;
  Area := sqrt(pp * (pp - Otr(Ax, Ay, Bx, By)) * (pp - Otr(Bx, By, Cx, Cy)) *
    (pp - Otr(Ax, Ay, Cx, Cy)))
end;

procedure Dist(Px, Py, Ax, Ay, Bx, By: real; var D: real);
begin
  D := 2 * Area(Px, Py, Ax, Ay, Bx, By) / Otr(Ax, Ay, Bx, By)
end;

var
  Px, Py, Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy: real;
  d: real;

begin
  writeln('Вводите координаты точкек парами чисел: ');
  write('P-> ');
  readln(Px, Py);
  write('A-> ');
  readln(Ax, Ay);
  write('B-> ');
  readln(Bx, By);
  write('C-> ');
  readln(Cx, Cy);
  writeln;
  Dist(Px, Py, Ax, Ay, Bx, By, d);
  writeln('Расстояние от Р до АВ равно ', d);
  Dist(Px, Py, Cx, Cy, Bx, By, d);
  writeln('Расстояние от Р до ВC равно ', d);
  Dist(Px, Py, Ax, Ay, Cx, Cy, d);
  writeln('Расстояние от Р до АC равно ', d)
end.

Тестовое решение:
Вводите координаты точкек парами чисел:
P-> -3 6
A-> 5 8
B-> 9 -4
C-> 8 -2.5

Расстояние от Р до АВ равно 8.22192191643778
Расстояние от Р до ВC равно 4.43760156980184
Расстояние от Р до АC равно 8.24163383692135
0,0(0 оценок)
Ответ:
89153051060
30.10.2021 12:19
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна.
в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага.
в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений.
есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует.
почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота