Zoya20060609
24.09.2021 14:19

Символ "=" в мові програмування Python має назву: * рівність
введення
за
присвоєння

Оберіть приклад НЕВІРНОГО задання імені змінної: *
7_class
_7class
class_7
First

Оберіть правильний випадок присвоєння величині значення: *
ім'я := значення
ім'я == значення
ім'я = значення
значення = ім'я


Символ = в мові програмування Python має назву: * рівність введення за  присвоєння Оберіть приклад
Символ = в мові програмування Python має назву: * рівність введення за  присвоєння Оберіть приклад
Символ = в мові програмування Python має назву: * рівність введення за  присвоєння Оберіть приклад
Символ = в мові програмування Python має назву: * рівність введення за  присвоєння Оберіть приклад

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Arsrezida
08.05.2022 00:37

В повседневной жизни человек все время сталкивается с различными процессами:смена времен года, приготовление еды, пошив костюма, выпечка хлеба, написание сочинения и т.д. Одни процессы протекают в живой природе, другие - в обществе человека. Некоторые процессы протекают независимо от влияния человека в других процессах человек принимает активную роль.

В производстве используются технологические процессы, которые могут существенно отличаться. Для выпечки хлеба и производства высокоточной техники требуется разный набор составляющих и так же оборудование.

Особую роль в ходе протекания процесса играет информация. демонстрация

С органов чувств люди воспринимают информацию, осмысливают ее и на основе своего опыта, имеющихся знаний, интуиции принимают решения.

Процессы, связанные со сбором, хранением, поиском,обработкой, кодированием и передачей информации, называют информационными процессами. Информационные процессы протекают не только в человеческом обществе, но и в животном и растительном мире.

0,0(0 оценок)
Ответ:
maratis2007
26.09.2022 11:19

Пусть первый игрок ходит первым, а второй - вторым. Для выигрыша первому игроку необходимо первым делом добавить один камень к кучке, где лежат 2 камня. В таком случае будет две кучки по 3 камня в каждой. Теперь самая оптимальная тактика для выигрыша второго игрока - добавить 1 камень к любой из кучке (если он умножит кол-во камней на 3, то в итоге, в кучке будет 9 камней, что запросто даст выиграть первому игроку). Теперь в одной кучке 3 камня, а во второй - 4. Теперь для первого игрока самая оптимальная тактика - добавить один камень в кучку, где находится 3 камня (4:4), второй игрок сможет только добавить один камень в любую из кучек (4:5), первому игроку опять же выгодно добавить камень в кучку, где лежит 4 камня (5:5), где второму игроку уже не важно, какое действие выполнять. В любом случае он проиграет, так как если он добавит один камень, то первому игроку останется умножить кол-во камней в той кучке на 3.

Обобщим:

Для выигрыша, игроку, делающему первый ход, необходимо добавлять по одному камню в кучку, где находится меньшее количество камней. Во всех иных случаях, при оптимальной игре, выигрывает игрок, походивший вторым.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота