Aлинa11
16.09.2021 16:51

Решите пожайлуста на с Необходимо выполнить полностью.
1,Создайте класс Circle со свойствами x,y,R.
2,Создайте в классе Circle метод выводящий место положение Circle в виде
"Окружность с центром ("+x+";"+y+") и радиусом "+R
3,Создайте в классе Circle метод, масштабирует с коэффициентом k
4Создайте в классе Circle метод, который перемещает центр
5,Создайте в классе Circle метод, который вычисляет площадь круга
6Создайте в классе Circle метод, вычисляющий длину окружности.
7,Создайте в классе Circle метод, перемещающий центр круга в случайную точку квадрата координатной плоскости с диагональю от [-99;-99] до [99;99]. Обратите внимание на то, что требуется создать обычный метод, применимый к уже существующему объекту, а не конструктор создающий новый объект.
8Измените в классе Circle конструктор по умолчанию так, чтобы в момент создания объекта с его , координаты центра и радиус окружности пользователь вводил с клавиатуры.
9Создайте в классе Circle метод, вычисляющий расстояние между центрами двух окружностей.
10Создайте в классе Circle метод, проверяющий, касаются ли окружности в одной точке. Учтите, что возможен вариант, когда одна окружность содержится внутри другой и при этом всё равно возможно касание в одной точке. Создайте в классе метод, который будет выводить на экран сообщение о том, в какой координатной четверти лежит точка.
11Создайте в классе метод, проверяющий, являются ли две точки симметричными относительно начала отсчёта.
12,Измените в классе конструктор по умолчанию таким образом, чтобы начальные координаты точки при её создании пользователь задавал с клавиатуры.
13,Создайте в классе метод, проверяющий, являются ли три точки коллинеарными (т.е. лежащими на одной прямой).
14,Вместо представленного метода equalsPoint перегрузите в классе методы equals и hashCode.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
maestro27568
26.11.2022 17:39

Разрешением экрана монитора обычно называют размеры получаемого на экране изображения в пикселях: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024, подразумевая разрешение относительно физических размеров экрана, а не эталонной единицы измерения длины, такой как 1 дюйм. Для получения разрешения в единицах ppi данное количество пикселей необходимо поделить на физические размеры экрана, выраженные в дюймах. Двумя другими важными геометрическими характеристиками экрана являются размер его диагонали и соотношение сторон.

0,0(0 оценок)
Ответ:
RedHamster
02.05.2023 06:12

1)Если n всегда равно 100

var x: array [1..100] of real;

k,n:integer;

M,d: real;

begin

 n:=100;

 writeln('введите Xk');

 for k:=1 to n do readln(x[k]);

  for k:=1 to n do m:=m+x[k];

  m:=m/n;

   for k:=1 to n do d:=(x[k]-m)*(x[k]-m);

   d:=sqrt(d/(n-1));

   writeln('M=',m,' ','d=',d);

end.

2)При любых n>1

var x: array [1..100] of real;

k,n:integer;

M,d: real;

begin

 writeln('введите n');

 readln(n);

 writeln('введите Xk');

 for k:=1 to n do readln(x[k]);

  for k:=1 to n do m:=m+x[k];

  m:=m/n;

   for k:=1 to n do d:=(x[k]-m)*(x[k]-m);

   d:=sqrt(d/(n-1));

   writeln('M=',m,' ','d=',d);

end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота