posadskivladislav
26.06.2021 05:32

C++ Перегрузка операций закончить программу Здесь еще осталось добавить перегруженные битные операции символы "&", "|" , "!" и добавить компонентные функции:

- num_true - количество элементов, равных true;

- num_false - количество элементов, равных false.

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class BitVector{

vector myBitVector;

int n,vn;

public:

BitVector() {

cout << "Enter the number of numbers in the vector: ";

cin >> n;

cout << "Fill in the vector: ";

for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> vn; myBitVector.push_back(vn); }

cout << "Your vector: ";

for (int i = 0; i < myBitVector.size(); i++) cout << myBitVector[i] << ' ';

};

~BitVector() {

myBitVector.clear();

};

int operator[](int i);

BitVector operator=(const BitVector &) const;

BitVector operator+(int);

friend ostream& operator<<(ostream&, const BitVector&);

friend istream& operator>>(istream&, BitVector&);

int operator==(const BitVector&) const;

int operator!=(const BitVector&) const;

void push_back_vector();

void pop_back();

void size();

void front();

void back();

void swapvectors();

};

int BitVector::operator[](int i) {

return myBitVector[i];

}

BitVector BitVector::operator=(const BitVector &vec) const{

swap(*this, vec);

return *this;

}

BitVector BitVector::operator+(int val) {

for (int i = 0; i < n; i++) {

myBitVector[i] += val;

}

return *this;

}

istream& operator>>(istream& input, BitVector& vec) {

for (int i = 0; i < vec.myBitVector.size(); i++) input >> vec.myBitVector[i];

return input;

}

ostream &operator<<(ostream& output, const BitVector &vec) {

for (int i = 0; i < vec.myBitVector.size(); i++) output << vec.myBitVector[i];

return output;

}

int BitVector::operator!=(const BitVector& vec) const {

for (int i = 0; i < vec.myBitVector.size(); i++)

if (vec.myBitVector[i] != 0) return 1;

return 0;

}

int BitVector::operator==(const BitVector& vec) const {

for (int i = 0; i < vec.myBitVector.size(); i++)

if (vec.myBitVector[i] != 0) return 0;

return 1;

}

void BitVector::size() {

cout << endl << "Vector size: " << myBitVector.size() << endl;

}

void BitVector::front() {

cout << "The first element: " << myBitVector.front() << endl;

}

void BitVector::back() {

cout << "The last element: " << myBitVector.back() << endl;

}

void BitVector::swapvectors() {

vector sBitVector;

int svn;

cout << "We enter the second vector: " << endl;

cout << "Fill in the vector: ";

for (int i = 0; i < myBitVector.size(); i++) { cin >> svn; sBitVector.push_back(svn); }

myBitVector.swap(sBitVector);

cout << "Vector after changes: ";

for (int i = 0; i < myBitVector.size(); i++) cout << myBitVector[i] << ' ';

cout << endl;

}

void BitVector::push_back_vector() {

int val;

cout << "Enter the element you want to insert at the end: ";

cin >> val;

myBitVector.push_back(val);

cout << "Vector after changes: ";

for (int i = 0; i < myBitVector.size(); i++) cout << myBitVector[i] << ' ';

cout << endl;

}

void BitVector::pop_back() {

cout << "Delete the last element: " << endl;

myBitVector.pop_back();

cout << "Vector after changes: ";

for (int i = 0; i < myBitVector.size(); i++) cout << myBitVector[i] << ' ';

cout << endl;

}

int main() {

BitVector vec;

vec.size();

vec.front();

vec.back();

vec.swapvectors();

vec.push_back_vector();

vec.pop_back();

return 0;

}

Вот если что целое задание

Классовый тип для работы со структурами типа "Битовый вектор"

Создать класс для работы со структурой типа BitVector, которая представляет собой одномерный динамический массив с переменным количеством элементов битового типа.

Для создания объекта динамического типа и правильного его изъятия предусмотреть соответствующие конструкторы и деструкторы. Для инициализации объектов предусмотреть конструктор копирования и конструкторы с параметрами.

Создать перегружены операции:

- доступа к битового элемента, символ "[]";

- присвоение, символ "=";

- конкатенации, символ «+»;

- введение с файла, символы "<<", ">>";

- вывод в файл, символы ">>", "<<";

- сравнение, символы "==", "! =";

- битные операции, символы "&", "|" , "!".

Предусмотреть компонентные функции:

- push_back - придание нового битового элемента в конец вектора;

- pop_back - изъятие последнего битового элемента;

- size - количество элементов вектора;

- front - ссылка на первый элемент;

- back - ссылка на последний элемент;

- swap - обмен значениями с другим вектором;

- num_true - количество элементов, равных true;

- num_false - количество элементов, равных false.

Разработать демонстрационно-тестирующую программу. Выполнить тестирование разработанных программных средств.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Messi294
17.04.2023 00:02

A=5

Объяснение:

74 mod A = 4

Остаток меньше делителя, поэтому A>=5

Подставляем 5 в основание системы счисления и проверяем результат.

74/5=14 остаток   4

14/5=2 остаток   4

2/5=0 остаток   2

Десятичное число 27 в пятиричной системе счисления записывается как 244. Следовательно A=5

Как решать подобные задачи.

1.

Согласно правилу перевода десятичного числа M в A-ричную систему, в последний разряд A-ричного числа записывается остаток от M/A. То есть M mod A = R, где R – значение последнего разряда A-ричного числа. Вспоминаем что остаток всегда меньше делителя, поэтому A>=R+1. В рассматриваемой задаче A>=5.

Определение нижней границы значения A, позволяет сузить поиск. В рассматриваемой задаче мы с первого раза вышли на верное значение, но так бывает не всегда.

2.

Представим число M в следующем виде: M=A*B+R, где A - основание системы счисления, а R – остаток. В рассматриваемой задаче эта запись приобретает следующий вид: 74=A*B+4 или 70=A*B. То есть необходимо найти такие целые числа, чтобы их произведение равнялось 70.

Рассмотрим варианты A*B.

1*70

2*35

5*14

7*10

В первом пункте мы выяснили, что A>=5, поэтому первые два варианта отпадают. Остаются варианты 5*14 и 7*10.

Проверив истинность высказываний 74 mod 5 = 4 и 74 mod 7 = 4, убеждаемся, что A=5.

3.

Зная разрядность, также можно производить вычисления.

Обозначим разрядность через N.

N= [L]+1 , где L – значение логарифма от M по основанию A. Квадратные скобки – обозначают целое значение.

В рассматриваемой задаче, число M в A-ричной системе счисления трехзначное. То есть N=3.

3=[L]+1

[L]=2

Для проверки разрядности значения A*B в системе счисления A, следует проверить истинность выражения N= [L]+1.

В рассматриваемой задаче, это условие соблюдается только когда A принимает значения 5, 6, 7 или 8. Только при таких значениях A, число M в A-ричной системе счисления A будет трехзначным.  

Числа 6 и 8 не подходят, поскольку второй множитель B также должен быть целочисленным.

Остаются числа 5 и 7.

Проведя проверку на остаток от деления 74 mod 5 = 4 и 74 mod 7 = 4, получаем искомое значение A=5.

0,0(0 оценок)
Ответ:
ben29
17.04.2023 00:02

A=5

Объяснение:

74 mod A = 4

Остаток меньше делителя, поэтому A>=5

Подставляем 5 в основание системы счисления и проверяем результат.

74/5=14 остаток   4

14/5=2 остаток   4

2/5=0 остаток   2

Десятичное число 27 в пятиричной системе счисления записывается как 244. Следовательно A=5

Как решать подобные задачи.

1.

Согласно правилу перевода десятичного числа M в A-ричную систему, в последний разряд A-ричного числа записывается остаток от M/A. То есть M mod A = R, где R – значение последнего разряда A-ричного числа. Вспоминаем что остаток всегда меньше делителя, поэтому A>=R+1. В рассматриваемой задаче A>=5.

Определение нижней границы значения A, позволяет сузить поиск. В рассматриваемой задаче мы с первого раза вышли на верное значение, но так бывает не всегда.

2.

Представим число M в следующем виде: M=A*B+R, где A - основание системы счисления, а R – остаток. В рассматриваемой задаче эта запись приобретает следующий вид: 74=A*B+4 или 70=A*B. То есть необходимо найти такие целые числа, чтобы их произведение равнялось 70.

Рассмотрим варианты A*B.

1*70

2*35

5*14

7*10

В первом пункте мы выяснили, что A>=5, поэтому первые два варианта отпадают. Остаются варианты 5*14 и 7*10.

Проверив истинность высказываний 74 mod 5 = 4 и 74 mod 7 = 4, убеждаемся, что A=5.

3.

Зная разрядность, также можно производить вычисления.

Обозначим разрядность через N.

N= [L]+1 , где L – значение логарифма от M по основанию A. Квадратные скобки – обозначают целое значение.

В рассматриваемой задаче, число M в A-ричной системе счисления трехзначное. То есть N=3.

3=[L]+1

[L]=2

Для проверки разрядности значения A*B в системе счисления A, следует проверить истинность выражения N= [L]+1.

В рассматриваемой задаче, это условие соблюдается только когда A принимает значения 5, 6, 7 или 8. Только при таких значениях A, число M в A-ричной системе счисления A будет трехзначным.  

Числа 6 и 8 не подходят, поскольку второй множитель B также должен быть целочисленным.

Остаются числа 5 и 7.

Проведя проверку на остаток от деления 74 mod 5 = 4 и 74 mod 7 = 4, получаем искомое значение A=5.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота