Задание 1
program HelloMoney;
var
y, i: integer; // Объявим переменные для количества лет вклада и для счетчика цикла
p, s: real; //Объявим переменные для количества процентов и величины вклада
begin
write('Какая сумма вклада? ');
readln(s); // Указываем сколько составляет вклад
write('На сколько лет вклад? ');
readln(y); // Указываем на сколько лет вклад
write('Какая процентная ставка?');
readln(p); // Указываем процентную ставку
for i:=1 to y do
s := s + s*p/100; // Прибавляем к вкладу ежегодный процент
write('Сумма денег составит: ', s);
end.
Объяснение:
Объём растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объёма одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объём одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо чёрной, либо белой, что можно закодировать одной из двух цифр — 0 или 1.
Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графический пользовательский интерфейс (ГПИ) (англ. graphical user interface, GUI) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.).
В отличие от интерфейса командной строки, в GUI пользователь имеет произвольный доступ (с устройств ввода — клавиатуры, мыши, джойстика и т. п.) ко всем видимым экранным объектам (элементам интерфейса) и осуществляет непосредственное манипулирование ими. Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и освоение программ неподготовленными пользователями.
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.
PAINT FOTOSHOP
SAVE SAVE ADD ВЫДЕЛИТЬ
Объяснение: