CERN
05.12.2020 06:02

Встречено '/', а ожидался оператор, что это означает и как это исправить? program Premium;
var x, a, z: real
;begin
readln (x, a, z)
;x:= x*x*x+z/cos (x);sqr (cos(x));
sin (t);/cos (t)
end.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
amino4ka290805
12.11.2022 15:24

#include<iostream.h>

#include<conio.h>

#include<stdio.h>

 

int main()

 

 {

 

      int b;                                 // наше число b

      clrscr();                           // очищаем экран 

 

      cout<<"Введите b: ";  // Выводим на экран приглашение ввести и  

      cin>>b;                          // b присвиваем введённое значение  

 

         // если b=0 то выводим соответствующее сообщение 

 

        if (b==0)      cout<<"Ноль Совсем Ноль \n "; 

 

       // если b<0 и остаток от деления на 2 =0 то это  отрицательное четное число

        if  ((b<0) && (b%2)==0) cout<<"отрицательное четное число \n ";  

 

// если b<0 и остаток от дления на 2 <>0 то это  отрицательное нечетное число

 if  ((b<0) && (b%2)!=0) cout<<"отрицательное нечетное число \n ";

 

   

 // если b>0 и остаток от деления на 2 =0 то это  положительное   четное число  

        if  ((b>0) && (b%2)==0) cout<<"положительное четное число \n ";  

 

   // если b>0 и остаток от деления на 2 <>0 то это  положительное  нечетное число     

        if  ((b>0) && (b%2)!=0) cout<<" положительное  нечетное число \n ";   

 

  getch();   // ждём нажатия на любую клавишу перед  закрытием

  return 0; // стандартный выход  

 

 

 

 

0,0(0 оценок)
Ответ:
Pro100god322
20.01.2023 05:31

использовать Чертежник
алг домик
нач
сместиться в точку (3,3)
подпр домик
подпр домик
подпр домик
подпр домик
подпр домик
кон
алг. подпр домик
нач
установить цвет ("желтый")
опустить перо
сместиться на вектор(0,3)
сместиться на вектор(4,0)
сместиться на вектор(0,-3)
сместиться на вектор(-4,0)
поднять перо
сместиться на вектор(0,3)
опустить перо
сместиться на вектор(2,2)
сместиться на вектор(2,-2)
поднять перо
сместиться на вектор(-3,-2)
опустить перо
сместиться на вектор(0,1)
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор (5,-1)
кон

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота