Объяснение:
a - массив;
sum - сумма элементов массива;
avrg - среднее значение.
Пример алгоритма решения задачи:
Заполняем массив (например, случайными числами).
Переменной sum изначально присваиваем значение 0.
Вычисляем сумму элементов, в цикле перебирая массив и добавляя значение каждого к переменной sum.
Находим среднее арифметическое, путем деления суммы на количество элементов (хранится в константе N).
Выводим на экран весь массив и найденное среднее значение. (Это не обязательно, но необходимо для удобства.)
Снова в цикле перебираем массив. Если очередной элемент больше среднего арифметического, то выводим этот элемент на экран.
const N = 10;
var
a: array[1..N] of integer;
i: byte;
avrg: real;
sum: integer;
begin
randomize;
for i:=1 to N do a[i]:=random(50)+1;
sum := 0;
for i:=1 to N do sum := sum + a[i];
avrg := sum/N;
// весь массив
for i:=1 to N do write(a[i]:3);
writeln;
writeln('Среднее арифм.: ',avrg:4:2
for i:=1 to N do if a[i]>avrg then write(a[i]:3);
writeln;
end.
Пример выполнения программы:
7 36 21 48 33 46 7 17 19 41
Среднее арифм.: 27.50
36 48 33 46 41
Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:
Скрипти — область створення скриптів;
Образи — область зміни вигляду об'єкта;
Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.
У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).
В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.
Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.
Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку — Намалювати новий об'єкт.
(Вибравши Сцену у правій нижній частині програмного вікна, перейшовши на закладку Фони і натиснувши кнопку Імпортувати праворуч від слів: Новий фон, отримати вікно діалогу Імпортувати фон.
У цьому вікні вибрати категорію зображень, а серед них — потрібне зображення і натиснути кнопку Гаразд.
Створити новий об'єкт Квітка. Для цього натиснути кнопку Намалювати новий об'єкт. У викликаному вікні Графічний редактор намалювати перший образ квітки — бутон. Потім натиснути кнопку Гаразд.)
(http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch2/scratch2.html)