красав4ик007
13.08.2020 18:28

1. Что такое компьютерная система ... 1. Системная строка, представляющая числа с символами, где базовое значение используется для удобной группировки чисел в компактной форме.

2. Используется для преобразования чисел в MicrosoftOfficeExcel в следующих компьютерных системах.

3. Набор приемов символизации.

2. ...— набор методов именования и обозначения натуральных чиселцифровыми символами.

1. система подсчета

2. позиционный счет

3. Десятичная система счисления.

3. Система подсчета делится на две:

1. двоичный, восьмеричный

2. позиционный, непозиционный

3. Десятичное, шестнадцатеричное

4. Позиция, разделенная на число, называется ...

1. степень

2. индикатор

3. байта

5. Каковы логические элементы компьютера ...

1. Информация, вводимая в компьютер, вводится в виде различных двоичных схем.

2. И, ИЛИ, НЕ электронные схемы и триггеры

3. Любая логическая функция, описывающая работу компьютерных устройств, может быть реализована.

6. Что такое триггер ...

1. Индивидуальные прикладные программы, разрабатывающие решение прикладных задач в различных проблемных областях.

2. текстовые процессоры и процессоры

3. Это электронная схема, которая широко используется в компьютерных регистрах для надежного хранения одного бита двоичного кода в памяти.

7. Типы логических рассуждений:

1. десятичные и двоичные

2. Простое и сложное

3. правда и ложь

8. Таблица истинности ...

1. он относится к таблице, показывающей набор простых операторов, составляющих логически сложный оператор.

2. Как объединить два и более комментария с и»

3. Таблица реальности и графическое представление функции.

9. Что такое инверсия ...

1. Логический подход к каждому простому утверждению, который соответствует сложному мнению, в котором делается вывод о том, что основное мнение ложно.

2. Вычисляет промежуточную формулу

3. Таблица реальности и графическое представление функции умножения.

10. Что такое код ...

1. Азбука Морзе, использованная в первом телеграфе.

2. Языковые символы представлены символами

3. Система символов для представления информации.

11. Что такое кодирование ...

1. Шифрование по алфавиту, что удобно для обработки, хранения и доставки информации.

2. переводить закодированную информацию на понятный язык

3. Набор приемов символизации.

12. ... переводить закодированную информацию на понятный язык

1. декодирование / декодирование /

2. код

3. кодирование

13. Существует три основных кодирования информации:

1. графический, числовой, символьный

2. информационный, живописный, символический

3. письменный, цифровой, графический

14. ... комбинация битов называется байтом

1. 2

2. 16

3. 8

15. Что такое двоичная система?

1. Любое число записывается с двух цифр 0 и 1 и называется двоичным числом.

2. Сложность арифметических и логических устройств.

3. Большое количество целых частей

16. Чтобы записать число, записанное в десятичной системе счисления, в двоичном формате, постепенно разделите его на 2 и запишите оставшиеся остатки: 0 и 1 в обратном порядке, поместив последнее на первое место: например, 43 = 21 * 2 + 1; Так в чем же значение 21?

1. 21 = 10 * 2 +1

2. 21 = 10 * 2 + 0

3. 21 = 10 * 2 -1

17. Сколько цифр используется в десятичной системе счисления:

1. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

2. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

3. 0,1

18. 16 используется в системе счисления:

1. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15) , Дж (16)

2. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15)

3. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

19. Преобразование десятичных чисел в двоичные 89110

1. 89110 = 10111111112

2. 89110 = 110112

3. 89110 = 11011110112

20. Согласно Unicode значения записываются как шестнадцатеричные числа и какой префикс имеют?

1. U –

2. U + U –

3. U +

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vkonareva
24.02.2020 03:01

Начнём с самого главного

Переменная - "шкатулка", в которую можно что-то положить. Так вот мы туда кладём данные. Это цифры, буквы и значения "правда" и "ложь"

Мы можем выделить несколько самых главных типов данных:

1. Integer (или int в некоторых языках) - Целочисленный тип. Он позволяет нам положить в "шкатулку" только целые числа. Это 1, 2, 25, 17, 1327539 и другие. (Но туда нельзя класть дробные числа, такие как 2.15; 3.14 и другие. Для них есть другой тип данных.)

2. Real (в некоторых языках программирования Float) - вещественный тип данных. Вот именно туда мы кладем числа со знаками после запятой. Например: 3.14; 125.126; 77.66 и другие. В них также можно хранить целые числа, но это нежелательно. Если у вас только целые, то используйте integer.

3. String - строка. Здесь можно писать любые символы, слова, предложения и любые наборы символов. Здесь есть важное правило: все знаки пишутся в кавычках "". Например:

b := "Hello"; (Знак := находится в Pascal, в большинстве языков обычное равно)

4. Boolean, или Булево значение - это логические "истина" и "ложь". Они записываются так:

1) True - истина

2) False - ложь.

Их можно использовать в условиях. Например, если x>5 то b:= true;

На самом деле типов данных очень много, но эти используются больше всего.

Если будет интересно - поищите в Интернете типы данных и почитайте :)

Теперь поговорим о знаках препинания.

В конце каждой команды мы должны ставить точку с запятой ;

Она даёт понять компьютеру, что мы закончили одну команду и идём к другой

Ведь если бы мы записали:

b:= 5

a:= 3, то компьютер бы понял это так: b:= 5a:=3;

Благо в настоящее время большинство языков уже выдаёт пользователю ошибку, чтобы он исправил это.

Все команды отделяются друг от друга точкой с запятой, но также есть исключения

Рассмотрим на языке Pascal (просто я больше базируюсь в этом объяснении под него):

Напишем оператор условия if:

if b=3 then z:=5;

Здесь всё хорошо и запятая не требуется.

Но если мы добавим отрицательную ветку (действия, если условие не выполнилось), то будет так:

if b=3 then z:=5;

else z:=7;

Здесь мы поставили после 5 точку с запятой. Компьютер не поймёт запись else, т.к. она отгорожена от условия точкой с запятой. Поэтому после пятёрки мы не ставим запятую (но поставить после семёрки обязаны):

if b=3 then z:=5

else z:=7;

Двоеточие мы ставим перед равно для того, чтобы полностью написать знак "присваивания". В Паскале он обозначает то, что мы переменной присваиваем определённое значение. Если бы мы поставили просто равно, то это было бы как сравнивание. Поэтому нужно просто запомнить, что там ты ставим двоеточие. (но в условиях мы пишем просто равно)

Надеюсь было понятно объяснено. Если остались вопросы - задавайте. Точка с запятой ставится не только в if, но и в других операторах.

0,0(0 оценок)
Ответ:
СлавноваМаша
24.02.2020 03:01

Начнём с самого главного

Переменная - "шкатулка", в которую можно что-то положить. Так вот мы туда кладём данные. Это цифры, буквы и значения "правда" и "ложь"

Мы можем выделить несколько самых главных типов данных:

1. Integer (или int в некоторых языках) - Целочисленный тип. Он позволяет нам положить в "шкатулку" только целые числа. Это 1, 2, 25, 17, 1327539 и другие. (Но туда нельзя класть дробные числа, такие как 2.15; 3.14 и другие. Для них есть другой тип данных.)

2. Real (в некоторых языках программирования Float) - вещественный тип данных. Вот именно туда мы кладем числа со знаками после запятой. Например: 3.14; 125.126; 77.66 и другие. В них также можно хранить целые числа, но это нежелательно. Если у вас только целые, то используйте integer.

3. String - строка. Здесь можно писать любые символы, слова, предложения и любые наборы символов. Здесь есть важное правило: все знаки пишутся в кавычках "". Например:

b := "Hello"; (Знак := находится в Pascal, в большинстве языков обычное равно)

4. Boolean, или Булево значение - это логические "истина" и "ложь". Они записываются так:

1) True - истина

2) False - ложь.

Их можно использовать в условиях. Например, если x>5 то b:= true;

На самом деле типов данных очень много, но эти используются больше всего.

Если будет интересно - поищите в Интернете типы данных и почитайте :)

Теперь поговорим о знаках препинания.

В конце каждой команды мы должны ставить точку с запятой ;

Она даёт понять компьютеру, что мы закончили одну команду и идём к другой

Ведь если бы мы записали:

b:= 5

a:= 3, то компьютер бы понял это так: b:= 5a:=3;

Благо в настоящее время большинство языков уже выдаёт пользователю ошибку, чтобы он исправил это.

Все команды отделяются друг от друга точкой с запятой, но также есть исключения

Рассмотрим на языке Pascal (просто я больше базируюсь в этом объяснении под него):

Напишем оператор условия if:

if b=3 then z:=5;

Здесь всё хорошо и запятая не требуется.

Но если мы добавим отрицательную ветку (действия, если условие не выполнилось), то будет так:

if b=3 then z:=5;

else z:=7;

Здесь мы поставили после 5 точку с запятой. Компьютер не поймёт запись else, т.к. она отгорожена от условия точкой с запятой. Поэтому после пятёрки мы не ставим запятую (но поставить после семёрки обязаны):

if b=3 then z:=5

else z:=7;

Двоеточие мы ставим перед равно для того, чтобы полностью написать знак "присваивания". В Паскале он обозначает то, что мы переменной присваиваем определённое значение. Если бы мы поставили просто равно, то это было бы как сравнивание. Поэтому нужно просто запомнить, что там ты ставим двоеточие. (но в условиях мы пишем просто равно)

Надеюсь было понятно объяснено. Если остались вопросы - задавайте. Точка с запятой ставится не только в if, но и в других операторах.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота