
Мова
Завантажити PDF
гати
Редагувати
У комп'ютерній графіці 3D-моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за до спеціалізованого ПЗ. Продукт моделювання є 3D-модель. Вона може бути представлена у вигляді програмного коду або відображена у вюпорті чи вювері, як 3D-модель, а також за до двовимірного зображення, що створюється за до процесу рендерингу. 3D-моделі можуть створюватись вручну або автоматично, у тому числі за до сканера. Виготовлення моделей вручну є подібним до створення скульптури в пластичному мистецтві.
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
/*
В прямоугольной целочисельной матрице упорядочить элементы, которые размещены на главной диагонале по убыванию
*/
using namespace std;
int main() {
setlocale(LC_ALL,"rus");
cout << "Masiv do sortirovki "<< endl << endl;
int mas[5][5];
for(int i=0; i<5; i++){
for(int j=0; j<5; j++){
mas[i][j]=-10+rand()%90;
cout<<mas[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
cout << endl << endl;
cout << "Masiv posle sortirovki "<< endl << endl;
/* сортировку тут нужно провести */
for(int i=0; i<5; i++){
for(int j=0; j<5; j++){
cout<<mas[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
cout << endl << endl;
return 0;
сорри если не правильно.(