paris555
17.04.2023 03:36

Написать блок-схему и программу: нахождения максимума и минимума среди двух чисел A и B. тип программы ветвления​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vladasic
14.04.2020 05:45

type

  base = record

     id: integer;

     ball: integer;

  end;

var

  t: text;

  a: array of array of integer;

  n: integer;

  st, tmp: string;

  err: integer := 1;

  database: base;

begin

  readln(n);

  setlength(a, n);

  for i: integer := low(a) to high(a) do

     setlength(a[i], 2);

  for i: integer := low(a) to high(a) do

  begin

     readln(st);

     tmp := st;

     delete(tmp, pos(' ', tmp, err), tmp.Length - pos(' ', tmp, err) + 1);

     database.id := strtoint(tmp);

     tmp := st;

     delete(tmp, 1, pos(' ', tmp, err));

     database.ball := strtoint(tmp);

     a[i, 0] := database.id;

     a[i, 1] := database.ball;

  end;

  var j: integer := 0;

  assign(t, 'output.txt');

  rewrite(t);

  while (j <= high(a)) do

  begin

     if (j + 1 < high(a)) and (a[j, 1] = a[j + 1, 1]) then

        if (a[j, 0] < a[j + 1, 0]) then begin

           write(t, inttostr(a[j, 0])); write(t, ' '); write(t, inttostr(a[j, 1])); writeln(t,'');

           write(t, inttostr(a[j + 1, 0])); write(t, ' '); write(t, inttostr(a[j + 1, 1])); writeln(t,'');

        end else begin

           write(t, inttostr(a[j + 1, 0])); write(t, ' '); write(t, inttostr(a[j + 1, 1])); writeln(t,'');

           write(t, inttostr(a[j, 0])); write(t, ' '); write(t, inttostr(a[j, 1])); writeln(t,'');

        end;

     if (j+1=n) then

        write(t, inttostr(a[j, 0])); write(t, ' '); write(t, inttostr(a[j, 1])); writeln(t,'');

     inc(j, 2);

  end;

  close(t);

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
polinabojko45
23.01.2023 21:13
1. компьютерная графика  – это наука, один из разделов информатики, изучающая способы формирования и обработки изображений с компьютера. 2. ве́кторная гра́фика  — способ представления объектов и изображений в  компьютерной графике, основанный на описании элементарных объектов, обычно называемых  примитивами, таких как: точки, линии,  сплайны,  кривые безье, круги и окружности,  многоугольники. объекты векторной графики являются графическими изображениями объектов. термин "векторная графика" используется для пояснения различий от  растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. 3. плоттер  (графопостроитель) — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт, трехмерных изображений и другой графической информации на бумаге размером до a0. так же как и у принтеров, изображение на бумаге формируется при печатающей головки.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота