
const
MAX = 20;
var
s:string;
stack:array[1..MAX] of string;
top:integer;
i:byte;
procedure Push(ch:string);
begin
if top>=MAX then WriteLn('Stask full')
else
begin
stack[top]:=ch;
top:=top+1;
end;
end;
function Pop:string;
begin
top:=top-1;
if top<1 then
begin
WriteLn('Stack underflow');
top:=top+1;
end
else Pop := stack[top];
end;
begin
top:=1;
s:='<asdf<asdf>asdf>';//правильная строка
for i:=1 to length(s) do
begin
if s[i]='<' then Push('<');
if s[i]='>' then
if Pop()<>'<' then WriteLn('Ошибка!');
end;
if top<>1 then WriteLn('Ошибка!');
top:=1;
s:='<asdf<asdfasdf>';//не правильная строка
for i:=1 to length(s) do
begin
if s[i]='<' then Push('<');
if s[i]='>' then
if Pop()<>'<' then WriteLn('Ошибка!');
end;
if top<>1 then WriteLn('Ошибка!');
end.
Объяснение:
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так