Азиза4190
26.02.2021 19:25

1.Чем в информатике интересно число 256?
2.Объясните почему и с чем связано появление 10, 2, 8 и 16 систем счисления (про каждую расскажите подробно)
3.Чем позиционная система отличается от непозиционной. Дайте объяснение относительно числа 1500.
4.Что такое BINARY DIGIT?
5.Чему равно число кодируемых значений в двоичной системе счисления? Напишите формулу и приведите примеры.
6.Во сколько раз увеличатся числа 10,110, 10,12, 10,18, 10,116 ПРИ ПЕРЕНОСЕ ЗАПЯТОЙ НА ОДИН ЗНАК ВПРАВО.
7.При переносе запятой на 2 знака вправо число 11,11х увеличилось в 4 раза. Чему равно х?


1.Чем в информатике интересно число 256? 2.Объясните почему и с чем связано появление 10, 2, 8 и 16

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
али421
02.07.2020 03:09

const

      MAX = 20;

    var

      s:string;

      stack:array[1..MAX] of string;

      top:integer;

      i:byte;

   

    procedure Push(ch:string);

    begin

      if top>=MAX then WriteLn('Stask full')

      else

      begin

        stack[top]:=ch;

        top:=top+1;

      end;

    end;

   

    function Pop:string;

    begin

      top:=top-1;

      if top<1 then

      begin

        WriteLn('Stack underflow');

        top:=top+1;

      end

      else Pop := stack[top];

    end;

begin

top:=1;

s:='<asdf<asdf>asdf>';//правильная строка

for i:=1 to length(s) do

begin

   if s[i]='<' then Push('<');

   if s[i]='>' then

       if Pop()<>'<' then WriteLn('Ошибка!');

end;

if top<>1 then WriteLn('Ошибка!');

top:=1;

s:='<asdf<asdfasdf>';//не правильная строка

for i:=1 to length(s) do

begin

   if s[i]='<' then Push('<');

   if s[i]='>' then

     if Pop()<>'<' then WriteLn('Ошибка!');

end;

if top<>1 then WriteLn('Ошибка!');

end.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Xiyneu
31.03.2020 00:00

Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.

Объяснение:

Думаю так

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота