
Задание 1: 4132
4 Экзамен | ЕГЭ | Информатика | Литература
1 Экзамен | ЕГЭ | Информатика
3 Экзамен | ЕГЭ
2 Экзамен & ЕГЭ & Информатика
Задание 2: 3124
3 рыбки
1 рыбки & аквариум
2 рыбки & аквариум & гуппи
4 рыбки & аквариум & гуппи & купить
Задание 3: 3421
3 Сок | Нектар
4 Сок
2 Сок & Апельсин
1 Сок & Апельсин & Яблоко
Задание 4: 2134
2 волейбол | баскетбол | подача | блок
1 волейбол | баскетбол | подача
3 волейбол | баскетбол
4 волейбол & баскетбол & подача
Задание 5: 2341
2 алгоритм & сжатие & графика & архиватор
3 алгоритм & сжатие
4 алгоритм | (сжатие & графика)
1 сжатие | графика | алгоритм
Задание 6: 1423
1 (Автомобили – Ford) & новые
4 Автомобили – Ford
2 Автомобили
3 Автомобили | Ford
Задание 7: 3124
3 отдых & Сочи & Адлер
1 отдых & (Сочи | Адлер)
2 отдых & (море | Сочи | Адлер)
4 отдых | Сочи | Адлер
Задание 8: 4123
4 строительный & стоимость & купить & купить
1 строительный & стоимость & купить
2 строительный | материал | купить
3 строительный | материал | стоимость | купить
Задание 9: 5000
Новосибирск 3300
Красноярск 2200
Новосибирск & Красноярск 500
Новосибирск | Красноярск 5000
Задание 10:
Атос & Портос 335
Атос & Арамис 225
Атос & Портос & Арамис 120
Атос & (Портос | Арамис) 440
Графические подтверждения:

ответ:
блок- схема программы «виселица»
блок-схема представляет собой графическое изображение работы программы. каждый возможный вариант развития событий в игре, каждая функция, отображается квадратом с соответствующей записью. переходы между действиями изображаются при стрелок. для начала, взгляните на блок «старт» и спускайтесь по стрелке ниже в следующий блок и так, пока не дойдете до блока «конец».
на рис.8.2-1 вы видите полную блок-схему для игры «виселица». вы можете двигаться от одного блока к другому только по стрелочкам. переход возможен только по ним, кроме тех случаев. когда из блока выходит несколько стрелок. это блоки условия. в зависимости от выбора игрока, ситуация будет развиваться по одному из нескольких вариантов:
85
рис 8.2-1 блок-схема программы «виселица».
конечно, вы можете начать писать программу и без разработки её блок-схемы. однако, в процессе написания кода у вас будут появляться новые идеи, почти наверняка вы забудете написать какую-нибудь функцию. и в результате придется редактировать, дописывать а то и просто удалять значительную часть кода. особенно обидно, когда программа практически готова и приходится переделывать значительную её часть. чтобы избежать этого, всегда продумывайте свою программу до того, как начнете её писать.