Переменные. Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа
Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У переменной есть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Перед использованием любая переменная должна быть описана.
Пример описания целой переменной с именем а и вещественной переменной х:
int a; float х;
Общий вид оператора описания переменных:
[класс памяти] [const] тип имя [инициализатор];
Рассмотрим правила задания составных частей этого оператора.
· Необязательный класс памятиможет принимать одно из значений auto, extern, staticи register.О них рассказывается чуть позже.
· Модификатор constпоказывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют именованной константой, или просто константой.
· При описании можно присвоить переменной начальное значение, это называется инициализацией. Инициализатор можно записывать в двух формах – со знаком равенства:
= значение
или в круглых скобках: ( значение )
Константа должна быть инициализирована при объявлении. В одном операторе можно описать несколько переменных одного тина, разделяя их запятыми.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
struct river{
string name;
double length;
double depth;
bool ships;
};
signed main(){
int n;
cin >> n;
river a[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
cin >> a[i].name >> a[i].length >> a[i].depth >> a[i].ships;
vector<river> ans;
for(auto i: a)
if(i.length > 2 && i.ships)
ans.push_back(i);
for(auto i: ans){
cout << "name: " << i.name << "\n";
cout << "length: " << i.length << "\n";
cout << "depth: " << i.depth << "\n";
cout << "ships?: Yes";
}
}