lolkek142
10.08.2020 02:31

во Какие продукты относятся к продуктам мультимедиа?

Несколько Варианты ответов
1 в которых объединены текстовая, графическая, аудио- и видеоинформация, анимация
2 в которых удобная навигация
3 в которых можно быстро находить информацию
4 в которых можно работать как в реальном времени, так и в более быстром или медленном темпе
5 в которых осуществлена возможность работать в интерактивном (диалоговом) режиме
6 в которых весь интерфейс очень удобен и комфортен
7 в которые входят компьютерные презентации
Во Что такое звук?

Варианты ответов
это процесс колебания воздуха или любой другой среды, в которой он рас Звук характеризуется амплитудой (силой) и частотой (количеством колебаний в секунду).
это порывы воздуха или любой другой среды, в которой он рас Звук характеризуется амплитудой (силой) и частотой (количеством колебаний в секунду).
это процесс колебания воздуха или любой другой среды, в которой он рас Звук характеризуется громкостью и вибрацией.
Во Что такое звуковая карта?

Варианты ответов
это устройство для воспроизведения звука на компьютере.
это устройство для записи и воспроизведения звука.
это устройство для записи и воспроизведения звука на компьютере.
Во Рассчитать, какой объём памяти в Гбайтах необходим для одноминутного фильма на экране монитора с разрешением 1280 на 720 пикселей и палитрой из 1024 цветов.

Во Что такое звукозапись?

Варианты ответов
процесс воспроизведения звуковой информации на каком- либо специальном устройстве.
процесс редактирования звуковой информации с специальной программы.
процесс сохранения звуковой информации на каком-либо носителе с специальных устройств.
Во Какие этапы развития технология звукозаписи?

Варианты ответов
Магнитный
Цифровой
Двоичный
Волновой
Механический
Во Мультимедиа - это ...

Варианты ответов
программа "хранитель экрана", выводящая во время долгого компьютера на монитор какую-нибудь картинку или ряд анимационных изображений
постоянно работающая программа, облегчающая работу в неграфической операционной системе
объединение в одном документе звуковой, музыкальной и видеоинформации, с целью имитации воздействия реального мира на органы чувств
терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу
Во От чего зависит качество звука?

Варианты ответов
частоты обновления экрана
частоты дискретизации
разрядности
от установленного проигрывателя
Во Важная особенность мультимедиа технологии является:

Варианты ответов
оптимизация
интерактивность
многозадачность
анимация
Во К аппаратным средствам мультимедиа относятся:

Варианты ответов
Веб-камера
звуковая карта
колонки и наушники
микрофон
DVD-проигрыватель
принтер

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:

pascal

Объяснение:

program photo;

var

 a, b: integer;

begin

 WriteLn('Введите размер фотографии в см: ');

 Write('длина: '); ReadLn(a);

 Write('ширина: '); ReadLn(b);

 WriteLn('Размер отсканированного изображения разрешением 600 пиксел/дюйм');

 WriteLn('при 24-битном кодировании будет равен:');

 WriteLn((a / 2.54 * 600) * (b / 2.54 * 600) * 24:12:2, ' бит');

 WriteLn((a / 2.54 * 600) * (b / 2.54 * 600) * 24 / 8:12:2, ' байт');  

 WriteLn((a / 2.54 * 600) * (b / 2.54 * 600) * 24 / 8 / 1024:12:2, ' Кбайт');  

 WriteLn((a / 2.54 * 600) * (b / 2.54 * 600) * 24 / 8 / 1024 / 1024:12:2, ' Мбайт');  

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Marysilly
26.02.2021 14:53

С++20

#include <iostream>#include <vector>class Point {public:    int x, y;    Point() = default;    Point(const Point &) = default;    Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}    Point operator + (const Point& p) const {        return Point {x + p.x, y + p.y};    }    Point operator - (const Point& p) const {        return Point {x - p.x, y - p.y};    }    std::vector<Point> operator & (const Point& p) const {        return std::vector<Point> {                Point {x + p.x, y + p.y},                Point {x - p.x, y + p.y},                Point {x + p.x, y - p.y},                Point {x - p.x, y - p.y},                Point {x + p.y, y + p.x},                Point {x - p.y, y + p.x},                Point {x + p.y, y - p.x},                Point {x - p.y, y - p.x},        };    }    static Point max (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::max(p1.x, p2.x), std::max(p1.y, p2.y)};    }    static Point min (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::min(p1.x, p2.x), std::min(p1.y, p2.y)};    }    [[nodiscard]] int distance_to_by_ch (const Point & p) const {        return std::max(std::abs(p.x - x), std::abs(p.y - y));    }    [[nodiscard]] int distance_to_by_m (const Point & p) const {        return std::abs(p.x - x) + std::abs(p.y - y);    }    friend std::ostream &operator << (std::ostream &os, Point const &p) {        return os << "(" << p.x << ";" << p.y << ")";    }    Point & operator = (const Point &) = default;    bool operator == (const Point & p) const {        return x == p.x && y == p.y;    }};class Horse {public:    const Point p;    explicit Horse (const Point position) : p(position) { }    [[nodiscard]] bool can_I_kill_this_guy (const Point & m) const {        auto field = p & Point{2, 3};        return std::find(field.begin(), field.end(), m) != field.end();    }};std::istream &to_number(std::istream &stream) {    char ch;    do {        ch = stream.get();    }    while (!isalpha(ch));    if (isupper(ch)) ch -= 16; else ch -= 48;    stream.putback(ch);    return stream;}int main () {    Point horse_p{}, stranger_p{};    std::cin >> horse_p.x >> to_number >> horse_p.y;    std::cin >> stranger_p.x >> to_number >> stranger_p.y;    Horse jack(horse_p);    std::cout << "I am a Horse placed on " << jack.p << ". "              << "Can I kill those guy on " << stranger_p << "? "              << "-> " << std::boolalpha << jack.can_I_kill_this_guy(stranger_p); }
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота