Ветвление – это команда алгоритма, в которой делается выбор, выполнять или не выполнять какую-нибудь группу команд в зависимости от условий. Ветвление используется в двух случаях:
Когда в алгоритме есть действия, которые иногда нужно пропускать (в зависимости от какого-то условия).
Когда в алгоритме нужно записать выбор тех или иных действий (в зависимости от какого-нибудь условия).
В блок-схеме условие ветвления записывается в ромбе, из которого выходят обязательно 2 стрелки. Стрелка «Да» указывает на команды, которые должны выполняться, когда условие соблюдается. Стрелка «Нет» указывает на команды, которые должны выполнятся, когда условие не соблюдается.
using System;
namespace ConsoleApp5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool f;
double a,b,c, s, s1;
a = double.Parse(Console.ReadLine());
b = double.Parse(Console.ReadLine());
c = double.Parse(Console.ReadLine());
s = Math.Sqrt(((a + b + c) / 2) * (((a + b + c) / 2) - a) * (((a + b + c) / 2) - b) * (((a + b + c) / 2) - c));
a = double.Parse(Console.ReadLine());
b = double.Parse(Console.ReadLine());
c = double.Parse(Console.ReadLine());
s1= Math.Sqrt(((a + b + c) / 2) * (((a + b + c) / 2) - a) * (((a + b + c) / 2) - b) * (((a + b + c) / 2) - c));
if (s == s1)
f = true;
else
f = false;
Console.WriteLine(f);
Console.ReadKey();
}
}
}