формы представления звуковой информации
компьютер, имеющий звуковую плату, микрофон и акустическую систему, позволяет кодировать (оцифровывать), сохранять и воспроизводить звуковую информацию.
программы для работы со звуком можно условно разделить на две группы: программы-секвенсоры и программы, ориентированные на цифровые технологии записи звука — звуковые редакторы. midi-секвенсоры предназначены для создания и аранжировки музыки. кроме обычного сочинения музыки эффективное использование секвенсора требует от композитора-аранжировщика специальных инженерных знаний.
с звуковых редакторов звуковые файлы можно редактировать: добавлять голоса или музыкальные инструменты, а также разнообразные эффекты.
существуют программы распознавания речи, появляется возможность компьютером при голоса.
звук — это волна с изменяющейся амплитудой и частотой в диапазоне от 20 гц до 20 кгц. чем больше амплитуда, тем громче звук, чем больше частота, тем выше тон.
микрофон превращает звуковую волну в электрический сигнал, а звуковая плата кодирует его, превращая в последовательность нулей и единиц. точность преобразования определяется разрешающей способностью преобразователя (8 бит — 256 уровней, 16 бит — 65 536 уровней, 24 бита — 16 777 216 уровней) и числом преобразований (выборок) за 1 с — частотой дискретизации. (рис.)
при частоте 8 кгц качество оцифрованного звука соответствует радиотрансляции, а при частоте 44,1 кгц — звучанию аудио-cd. студийное качество достигается при 96 или 192 кгц.
разрешение умножим на число выборок за 1 с и на время:
16 • 20 000 • 2 = 640 000 бит = 80 000 байт = 78 кбайт.
закодированный таким образом звуковой фрагмент может быть сохранен в формате .wav.
в таблице размеры звуковых файлов длительностью звучания 1 с (в килобайтах) при различных разрешениях звуковой карты и частотах дискретизации. для стереозвука размер файла удваивается.
частота дискретизации, кгцразрешение8 бит16 бит24 бит65 53616 777 2167,81315,62523,43823,43846,87570,31344,143,06686,133129,19946,87593,750140,62593,750187,500281,250#include <iostream>
using namespace std;
class circle {
public:
int x, y;
double r, s;
circle()
{
x = 0;
y = 0;
r = 0;
}
circle( int a = 0, int b = 0, double c = 0 )
{
set(a, b, c);
}
void out()
{
cout << "Координаты: (" << x << ", " << y << ") Радиус: "<< r << " Площадь: " << endl;
}
void set(int a, int b, double c)
{
x = a;
y = b;
r = c;
}
void calculate() {
s = r * r * 3.14159;
}
};
class sphere : public circle {
private:
double v;
void calculate() {
s = 4 * 3.14 * r * r;
v = 3.14159 * pow(r, 3);
}
public:
sphere();
sphere() : circle(circle, double = 1.0);
sphere (int = 0, int = 0, double = 1.0) ;
void out()
{
circle::out();
cout << ", радиус: " << r << ", длина: " << ", площадь: " << s;
}
};
int main(){
setlocale(LC_ALL, "ru");
circle a(2, 15, 4);
a.out();
sphere b;
system("pause");
return 0;
}
Объяснение: пойдёт?