ilnitskiy
12.06.2020 00:07

Ойын сценарийін құру неше бөлімнен тұрады плз сор

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Лебеде
04.06.2020 17:25
Программа имеет линейную структуру, если все операторы (команды) выполняются последовательно друг за другом.

                                         

Командой повторения, или циклом, называется такая форма организации действий в алгоритме, при которой выполнение одной и той же последовательности команд повторяется до тех пор, пока истинно некоторое логи­ческое выражение.

Различают циклы с известным числом повторений (цикл с параметром) и итерационные (с пред- и постусловием).

Приведем обозначение каждого из видов циклов на блок-схемах алгоритмов.

^ Ц 
ПЦ:= НЗ, КЗ, Ш
икл с параметром Цикл с предусловием Цикл с постусловием 

серия

На схемах "Серия" обозначает один или несколько любых операторов (команд); ЛВ есть логическое вы­ражение (если его значение истина, переход проис­ходит по ветви, обозначенной да, иначе — по нет). На схеме цикла с параметром использованы обозна­чения: ПЦ — параметр цикла, НЗ — начальное зна­чение параметра цикла, КЗ — конечное значение па­раметра цикла, Ш — шаг изменения параметра цик­ла. Серию команд, которые выполняются в цикле, называют телом цикла.Опишем схематично, как выполняется каждый из циклов.

Цикл с предусловием:

а) вычисляется значение логического выражения;

6) если значение логического выражения истина, переход к следующему пункту, иначе к п. д);

в) выполняется тело цикла;

г) переход к п. а);

д) конец цикла.

Цикл с постусловием:

а) выполняется тело цикла;

6) вычисляется значение логического выражения;

в) если значение логического выражения ложь, пере­ход к п. а), иначе к следующему пункту; 

г) конец цикла.
0,0(0 оценок)
Ответ:
gargallik
10.03.2022 19:33

На фото мало что видно, но я попытаюсь

Как математически это представить?

1)

Точка должна быть ниже линии у=(непонятка1) горизонтальная линия

2)

Точка должна быть левее линии х=(непонятка2) вертикальная линия

3)

Точка должна быть выше линии у=(непонятка3 зависящая от х) накладная линия

По программистски условие выглядит так:

If у<(непонятка1) and x<(непонятка2) and y>(непонятка3 зависящая от х) then write('принадлежит');

Else write(' не принадлежит');

Итоговая прога выглядит примерно так:

Var x,y: real;

Begin

Read(x,y);

If у<(8) and x<(8) and y>(x-8) then write('принадлежит');

Else write(' не принадлежит');

End.

Вот и всё. Я не вижу чему равны непонятки, поэтому замени 8 на соответствующие величины

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота