alexeypimkin
16.05.2021 17:43

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру.
Перед игроками лежат три кучи камней. Игроки ходят
по очереди, первый ход делает Петя. За один ход
игрок может добавить в одну из куч один камень или
увеличить количество камней в куче в три раза (+1 или *3).
Например, пусть в первой куче 10 камней, во второй
7, а в третьей 4 камня; такую позицию в игре будем
обозначать (10, 7, 4). Тогда за один ход можно
получить любую из шести позиций: (11, 7, 4), (30, 7,
4), (10, 8, 4), (10, 21, 4), (10, 7, 5), (10, 7, 12). Чтобы
делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное
количество камней.

Победителем считается игрок, сделавший последний
ход, то есть первым получивший позицию, в которой
в кучах будет 50 или больше камней.
В начальный момент в первой куче было 9 камней, во
второй куче — 10 камней, а в третьей S камней, 1
≤ S ≤ 30.

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную
стратегию, если он может выиграть при любых ходах
противника. Описать стратегию игрока — значит,
описать, какой ход он должен сделать в любой
ситуации, которая ему может встретиться при
различной игре противника.

Задание: Укажите такое значение S, при котором у
Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему
выиграть ВТОРЫМ ходом при любой игре
Пети. Для указанного значения S опишите
выигрышную стратегию Вани.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vladarzm
07.06.2023 06:57

Конструкция

Червяк представляет собой винт со специальной резьбой, в случае эвольвентного профиля колеса форма профиля резьбы близка к трапецеидальной. На практике  применяются однозаходные, двухзаходные и четырёхзаходные червяки.

Червячное колесо представляет собой зубчатое колесо. В технологических целях червячное колесо, как правило[2], изготовляют составленным из двух материалов: венец — из дорогого антифрикционного материала (например, из бронзы), а сердечник — из более дешёвых и прочных сталей или чугунов.

Входной и выходной валы передачи скрещиваются, обычно (но не всегда) под прямым углом.

0,0(0 оценок)
Ответ:
MashaJummy
06.02.2020 07:16

4) Сместиться на (-4; 4)

Объяснение:

Пусть чертежник изначально стоял в точке (x; y).

Выполняем алгоритм:

Сместиться на (-3; -6) - чертежник будет в точке (x-3; y-6)

Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.

Пусть команда1 будет такой: Сместиться на (a; b).

Тогда за три проход цикла чертежник будет в точке  

(x-3+3(a+2+3); y-6+3(b-5+3))=(x+3a+12; y+3b-12)

И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (x; y).

x=x+3a+12  ⇒ 3a=-12  ⇒ a= -4

y=y+3b-12  ⇒ 3b=12  ⇒ b=4

При a=-4 и b=4 чертежник из точки (x+3a+12; y+3b-12) попадет в точку (x; y).

ответ: 4) Сместиться на (-4; 4)

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота