Elizkap01
17.04.2023 18:07

Практическая работа №3.

Тема: "Строковые и логические величины в языке Pascal»".

Цель: научиться работать со строковыми и логическими величинами в программе.

Ход работы:

Задание 1. Составить программу, определяющую длину введенного вами слова.

1. Откройте среду программирования Pascal.

2. Введите программу:

program dlina;

uses crt;

var s: string; t:integer;

begin

clrscr;

writeln (‘Введите произвольное слово’);

readln (s);

t:=length(s);

writeln (‘длина слова равна’,t);

readkey;

end.

3. Проверьте программу на наличие ошибок и запустите на выполнение.

Задание 2. Составить программу, определяющую истинность высказывания "Число n является четным"

program chetn;

uses crt;

var n: integer; a: boolean;

begin

clrscr;

write ('Введите исходное число');

readln (n);

a:=n mod 2=0;

writeln ('Число ', n,' является четным - ', a);

readkey;

end.

Самостоятельная работа

1. Склеить 2 произвольно введенных слова.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sashashola
11.03.2022 09:26
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
0,0(0 оценок)
Ответ:

Начало отсчета лет - 1984 год. Надо написать программу (pascalABC). Вводите год, нужный вам, отнимаете от него 1984 и находите остаток от деления на 12. Последовательность животных в 12-летнем цикле - крыса, корова, тигр, заяц, дракон, змея, лошадь, овца, обезьяна, курица, собака, свинья. То есть если при делении на 12 остаток равен 0, значит введенный год - год крысы, если 1 - год коровы и т.д.

Программа: 

var a,b,c:longint;
begin
write('Введите год: ');
readln(a);
c:=a-1984;
b:=c mod 12;
case b of
0:writeln(a,' - год крысы');
1:writeln(a,' - год коровы');
2:writeln(a,' - год тигра');
3:writeln(a,' - год зайца');
4:writeln(a,' - год дракона');
5:writeln(a,' - год змеи');
6:writeln(a,' - год лошади');
7:writeln(a,' - год овцы');
8:writeln(a,' - год обезьяны');
9:writeln(a,' - год курицы');
10:writeln(a,' - год собаки');
11:writeln(a,' - год свиньи');
end;
end.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота