CbIP0K
14.01.2022 11:00

S = s[:4] + s[7]

S = s[:5] + "абвгд" + s[5:]

print( s[-2]).
n=s.find("ab")
Нужно соотнести что к чему относится:
1. поиск подстроки( и отдельного символа) в символьной строке.
2. Вставка нового фрагмента внутрь строки.
3. Удаления части строки.
4. Вывод второго с конца символа строки.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Elli34
27.03.2022 02:04

Відповідь:

Pygame — набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL.

Изначально Pygame был написан Питом Шиннерсом. Начиная примерно с 2004-2005 года поддерживается и развивается сообществом свободного программного обеспечения.

Pygame – это библиотека модулей для языка Python, созданная для разработки 2D игр. Также Pygame могут называть фреймворком. В программировании понятия "библиотека" и "фреймворк" несколько разные. Но когда дело касается классификации конкретного инструмента, не все так однозначно.

В любом случае, фреймворк является более мощным по-сравнению с библиотекой, он накладывает свою специфику на особенности программирования и сферу использования продукта. С точки зрения специфики Pygame – это фреймворк. Однако его сложно назвать "мощным инструментом". По своему объему и функционалу это скорее библиотека.

Также существует понятие "игрового движка" как программной среды для разработки игр. По своему назначению Pygame можно считать игровым движком. В то же время, с точки зрения классификации программного обеспечения, Pygame является API для Питона к API библиотеки SDL.

API – это интерфейс (в основном набор функций и классов) для прикладного (часто более высокоуровневого) программирования, который предоставляет, например, та или иная библиотека. SDL – это библиотека, которая работает с мультимедийными устройствами компьютера.

В этом смысле Pygame можно сравнить с Tkinter, который через свои функции и классы предоставляет Питону доступ к графической библиотеке Tk.

Пояснення:

0,0(0 оценок)
Ответ:
polibfbxbdbdbcb
25.09.2021 00:40
Var InFile, OutFile: text; // Вводной и выводной файлы
Var a,b,c, D, Result : Integer;
Assign(InFile, "C:\kvur.txt");
Assign(OutFile, "C:\korni.txt")
Reset(InFile)
Read(InFile,a)
Read(InFile,b)
Read(InFile, c)
D = sqr(b) + 4*a*c
if D = 0 then
Write("Уравнение не имеет корней")
Else
  Append(OutFile)
  Result:=(-b + sqrt(D)) / 2 * a
  Write(OutFile,Result)
  Write("Корень уравнения")
  WriteLn(Result)
  if (D>0) then
    Result:=(-b - sqrt(D)) / 2 * a
    Write(OutFile, Result)
    Write("Второй корень уравнения")
    Write(Result)
  End;
End.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота