// PascalABC.NET 3.0, сборка 1073 const nn=30; mm=30; var a:array[1..mm,1..nn] of integer; m,n,i,j,k,s:integer; begin Writeln('Введите число строк и столбцов массива: '); Read(m,n); Randomize; Writeln('*** Исходный массив ***'); k:=0; for i:=1 to m do begin for j:=1 to n do begin a[i,j]:=Random(51)-25; Write(a[i,j]:4); if Odd(a[i,j]) then Inc(k) end; Writeln end; if k>5 then begin Writeln('Средние арифметические отрицательных элементов по строкам'); for i:=1 to m do begin s:=0; k:=0; for j:=1 to n do if a[i,j]<0 then begin Inc(k); s:=s+a[i,j] end; if k>0 then Writeln(s/k:9:5) else Writeln(' 0.00000'); end end else begin Writeln('*** Результирующий массив ***'); for i:=1 to m do begin for j:=1 to n do begin a[i,j]:=2*a[i,j]; Write(a[i,j]:4) end; Writeln end end end.
не ставте. ДОБАВЛЯЮ РЕШЕНИЕ, БОЮСЬ НЕ УСПЕТЬ оформить. Но там, если что, вроде обещали вторую попытку редакции. Тогда и программу можно будет добавить Думаю ход рассуждений уже можно понять. Если точки расположены на смежных гранях, формулы получаются похожими ,(а может и такими же), что рассматривались товарищем Allangarsk Если на противоположных гранях, то надо еще добавить (оформить). Идея то есть. В общем все многообразие вариантов можно будет втиснуть в 7 групп "формул".
Можно развернуть куб, центром "развертки" делаем грань где сидит муха, если муха и варенье на одной грани достачно просто, путь прямая, Зелным цветом залита одна и таже грань отмечено 4 возможных пути один из которых, в зависимости от размеров куба и координат мухи и варенья будет кратчайшим. Кратчайший путь для ситуации на рисунке - зеленый пунктир. Да если достроить до треугольника (черный пунктир катеты d и f), искомый путь гипотенуза. Её длина Значит вся "хитрость" в том, чтобы правильно "собрать" длины катетов. Если успею обобщить и облечь все в формулы (код) (логические выражения), добавлю. И уточню рисунки. Если нет, может кто-то догадается. Или в крайнем случае отошлют на доработку мне или Allangarsk. Возможно, что в случае расположения на противоположных гранях, придется просчитывать все пути кандидаты и выбирать из них наименьший. В случае на расположения на одной грани (X1=X2)OR(Y1=Y2)OR(Z1=Z2) кратчайший путь очевиден. Если, допустим Z1=Z2, то d=(X1-X2), f=(Y1-Y2).
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку