jordan15
24.08.2020 12:38

Исполнитель буквоед работает со строками. при выполнении алгоритма он полностью проходит строку слева направо и ищет комбинации букв. в случае нахождения, заменяет их на указанные.

у исполнителя есть две команды:

аб → ба (заменяет буквы аб на ба)
бба → абб (заменяет буквы бба на абб)
например, если дана строка бабаб и команда 1, на вывод будет подана строка ббаба.

дана строка абба и алгоритм из трёх команд:
1, 1, 2.

какую строку выведет исполнитель?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
strongdodu
06.04.2023 04:37

# подключаем модуль, чтобы использовать случайные числа

from random import *

 

a = [0]*32   # Создание списка

for i in range (0, 32):

   a[i] = randint(1, 101)  # заполнение случайными числами

   

a.sort() # сортировка

print(a) # вывод на экран

b = int(input('Введите число для поиска : '))   # ввод числа для поиска

 

mid = len(a) // 2  # определяем средний элемент списка

low = 0            # определяем верхнюю границу списка

high = len(a) - 1  # определяем верхнюю границу списка

step = 0           # обнуляем счётчик шагов

 

while a[mid] != b and low <= high:  # в цикле пока не нашли искомый элемент

   if b > a[mid]:  # если искомый элемент > среднего элемента в диапазоне

       low = mid + 1  # то нижнюю границу выставим в середину диапазона

   else:           # если искомый элемент <= среднего элемента в диапазоне

       high = mid - 1 # то верхнюю границу выставим в середину диапазона

   mid = (low + high) // 2  # считаем новый средний элемент диапазона

   step += 1  # увеличиваем счётчик на 1

 

if low > high:

   print('Нет числа')

else:

   print('Количество шагов = ', step)

   print('Индекс = ', mid)

0,0(0 оценок)
Ответ:
djonli1
11.10.2021 08:01

Объяснение:

использовать Чертежник

алг

нач

поднять перо

сместиться в точку (2,2)

опустить перо

сместиться на вектор (0,3)

сместиться на вектор (3,-3)

сместиться на вектор (-3,0)

поднять перо

сместиться в точку (5,2)

опустить перо

сместиться на вектор (1,1)

сместиться на вектор (-3,3)

сместиться на вектор (-1,-1)

поднять перо

сместиться в точку (3,6)

опустить перо

сместиться на вектор (4,6)

поднять перо

сместиться в точку (4,5)

опустить перо

сместиться на вектор (5,5)

поднять перо

сместиться в точку (5,4)

опустить перо

сместиться на вектор (6,4)

поднять перо

сместиться в точку (6,3)

опустить перо

сместиться на вектор (7,3)

кон


написать программу для построения изображения. среда программирования кумир. исполнитель чертежник.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота