krikunnik
06.12.2021 05:53

купец на рынок рулон сукна длиной n вершков, но для уплаты пошлины ему нужно указать длину сукна в саженях, аршинах, пядях и вершках. ему – переведите длину сукна, записанного в вершках в сажени, аршины, пяди и вершки.
известно, что мера длины сажень состояла из трёх аршин. один аршин делился на четыре пяди. одна пядь состояла из 4 вершков.

напишите программу, которая купцу перевести длину сукна (вершки) в сажени, аршины, пяди и вершки.
9 программа получает на вход одно натуральное число n, не превосходящее 2 10 , –
длину сукна в вершках.
программа должна вывести 4 целых неотрицательных числа s, a, p, v – количество саженей, аршин, пядей и вершков, в сумме ровно n вершков,
при этом значение a должно быть меньше 3 (т. к. 3 аршина одну сажень), значение p должно быть меньше 4 (четыре пяди один аршин),
значение v должно быть меньше 4 (четыре вершка одну пядь).
комментарии:
вашу программу будет проверять робот, то есть не нужно писать диалоговую программ. если программа получает на вход одно число, значит его нужно просто считать (например x=int( cin » x; , read(x) и т.д.)​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Маша20075906079
02.03.2021 00:11

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()

{

   char a[8][8];

   long long x, y, i, j;

   cin >> y >> x;

   for(i = 0; i < 8; i++){

       for(j = 0; j < 8; j++){

           a[i][j] = '.';

       }

   }

   x--;

   y--;

   

   

   

   if(x - y >= 0){

       i = 0;

       j = x - y;

   }

   else{

       j = 0;

       i = y - x;

   }

   for(;i < 8 and j < 8;){

       a[i][j] = '*';

       i++;

       j++;

   }

   

   

   

   if(x + y <= 7){

       i = 0;

       j = x + y;

   }

   else{

       j = 7;

       i = x + y - 7;

   }

   for(;i < 8 and j >= 0;){

       a[i][j] = '*';

       i++;

       j--;

   }

   

   

   

   i = 0;

   j = x;

   for(;i < 8; i++){

       a[i][j] = '*';

   }

   

   

   i = y;

   j = 0;

   for(;j < 8; j++){

       a[i][j] = '*';

   }

   

   

   a[y][x] ='Q';

   for(i = 0; i < 8; i++){

       for(j = 0; j < 8; j++){

           cout << a[i][j] << " ";

       }

       cout << '\n';

   }

   return 0;

}

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
valerapolnikov2
12.05.2023 16:55

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота