
Лариса Василівна, дозвольте, будь ласка, поритися на книжкових стелажах.
- Між іншим, у бібліотеці слід знімати головний убір і верхнього одягу, а потім іди до стелажів.
- Вибачте, я не подумав.
- А що саме ти, Ігор, хочеш взяти прочитати?
- Щось про морських експедиціях. Наприклад, про те, які географічні відкриття були зроблені на початку XVII сторіччя.
- Ну що ж, іди вибирай. Ось відділ літератури, присвячений мандрах і відкриттів.
- Ого! Очі розбігаються, скільки тут книжок! Здається, я знайшов те, що мені потрібно.
- Цікаво, покажи, що ти вибрав?
- Ось у цій книжці багато ілюстрацій, та й палітурка солідний.
- По-перше, Ігор, ніколи не ганяйся за зовнішнім оформленням книжок. По-друге, ти маєш точно знати, на які питання тобі треба дістати відповіді в книжці. А по-третє, є спеціальна картотека, яка служить своєрідним компасом у світі книжок. Ти вмієш користуватися нею?
- Ні, в школі мене цього не вчили.
- Користуватися картотекою вміє той, хто часто відвідує бібліотеку. От студенти легко знаходять потрібну книжку.
- Ви навчите мене, Лариса Василівна, користуватися картотекою?
- Охоче. Ось підійди, Ігор, до цього шафки, висунемо верхній ящик, на якому написано: «Географічні дослідження та відкриття». Тут багато карток. Візьми одну.
- Так, я бачу, що, крім автора і назви книжки, тут є анотація.
- І ще вказані інші дані про книжку, наприклад, скільки в ній сторінок, коли вона вийшла. А ось і номер, під яким вона стоїть на полиці.
- Здорово придумано!
- Тепер ти, Ігор, знаєш: щоб відшукати якусь книжку або статтю за темою, яка тебе цікавить, ти маєш знати автора. Користуючись картотекою, ти без жодних зусиль знайдеш потрібну тобі книжку, якщо, безумовно, вона є в нашій бібліотеці.
- Дякую, Лариса Василівна, тепер я знаю, як шукати те, що мені потрібно.
Всі гравці стають у однієї умовної лінії (наприклад стіни) - дуже зручно, наприклад, було грати в альтанках в дитячому садку. Вибирається що водить. Він говорить:
Гуси-гуси
Команда відповідає:
Га-га-га
водящий:
Є хочете?
Команда:
Да-да-да
водящий:
Ну летите!
Команда:
Нам не можна.
Сірий вовк під горою,
Не пускає нас додому.
водящий:
Ну летите як хочете, тільки крила бережіть!
Після цього вся команда перебігає за другу умовну лінію (або до іншої стіни альтанки). Водящий намагається зловити (не засалівшійся, а саме схопити і утримати) якого-небудь гравця або навіть двох. Той, кого піймали, приєднується до водящему, і все повторюється спочатку, але ловлять уже два гравці решти. Гра продовжується до тих пір, поки неспійманих не залишиться один "гусак" - цей гравець і вважається виграв.