Компьютерные игры создали мир виртуальных образов. Яркие картинки, ситуации и необычные герои привлекают - мир этот, словно лабиринт: в него легко ступить, но трудно найти выход. Всё большее число подростков и детей, находясь рядом с нами, пребывают мыслями в виртуальном мире. Они плохо ощущают окружающий мир и лишены чувства опасности, так как вообразили себя суперменами. Про таких говорят - попали в компьютерную зависимость.
Koskaa, пришлось чуть-чуть подредактировать текст, чтобы стало меньше лексических ошибок.
Рассказ В.П.Астафьева называется "Конь с розовой гривой".
Почему именно "бабушкин пряник" стал главным "действующим лицом" в
повествовании?
Для того чтобы ребенок запомнил эту историю как следует, бабушка и дает ему коня с розовой гривой. Ребенку и так стыдно, а тут еще этот чудесный пряничный конь,этот конь с розовой гривой как бы учит мальчика что нужно сдерживать обещание,нести ответственность за свои поступки.
Что значил для героя этот подарок?
Этот подарок для героя значил как чудесный вкусный пряник,и как урок для героя который на очень долго запомнится