
волга – удивительная река! вдоль ее берегов – красивейшие города россии, она – кормилица человека со стародавних времен, волга воспета в стихах и песнях, в картинах художников. но на ее фоне разворачивались и тяжелые эпизоды крепостничества, о чем с болью говорят поэт николай алексеевич некрасов, художник илья ефимович репин. волга – словно душа народа, где удивительная красота, покой и простор – рядом с тяготами жизни и покорностью своей доле бурлака ,
монумент "мать волга". г. рыбинск«вниз по матушке по волге» – это одна из так называемых бурлацких песен, посвященная величайшей реке европы и одной из самых больших в мире. подобные произведения народного творчества называются бурлацкими, так как исполнялись они бурлаками во время тяжелых артельных работ, требовавших больших совместных усилий, как то: снятие баржи с мели, вбивание свай, перемещение тяжестей и т.д. бурлаками называли наемных рабочих, предположительно крестьян из местных деревень, трудившихся вдоль берегов рек.представляем вашему вниманию песню в исполнении хора сретенского монастыря в обработке а.в. свешникова, в сопровождении великолепных пейзажей уголков нашей родины, на просторах которой раскинулась величественная река.
Поделим квадрат 2018X2018 по горизонтали на два прямоугольника 1009X2018. Назовём квадрат с вершинами в серединах клеток правильным, если он делится этой прямой на две равные части. Назовём квадрат с вершинами в серединах клеток странным, если его стороны не параллельны сторонам клумбы, при этом странный квадрат не считается правильным ни при каких обстоятельствах. Степенью квадрата назовём количество уже поставленных кустов в его вершинах. Изначально степень всех квадратов равна нулю. Итак, стратегия:
Первый игрок своим ходом ставит куда-то куст.
1) Если при этом степень какого либо квадрата стала равна 3, то второй игрок ставит куст в последнюю вершину этого квадрата и выигрывает.
2) В противном случае, второй игрок ставит куст симметрично относительно прямой, которой делился на две равные части квадрат в самом начале. В таком случае, к степени некоторых неправильных (и странных) квадратов прибавляется 1 (с учётом хода первого игрока) (если прибавится 2, то квадрат правильный), а к степени некоторых правильных квадратов прибавляется 2 (с учётом хода первого игрока) (если прибавится 1, то квадрат неправильный (или странный)). Значит, после хода второго игрока не найдётся квадрата, степень которого была бы равна 3, иначе такой квадрат существовал и после хода первого игрока (пункт 1).
Так как второй игрок не проиграет, он выиграет.
ответ: Выиграет второй игрок.