3224527
22.03.2023 02:20

Х <–0,5 (–∞; –0,5) (–∞; –0,5] х ≥ –0,5 (–0,5; + ∞) [–0,5; + ∞) х ≤ –0,5

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Ariunkh
24.09.2020 07:23


Нужно -2 заменить на логарифм по основанию 1/2. Это будет логарифм четырех по основанию 1/2.

log₀₅(x²-2x-2)>log₀₅(4)

x²-2x-2<4; x²-2x-2>0

x²-6x-2<0; x²-2x-2>0 Чтобы решить систему нужно найти корни  трехчленов, показать их на координатных прямых. В первом неравенстве берем внутренний промежуток, а во втором внешние. и пишем их пересечение. Корни будут неудобные, т.к. дискриминанты 44,для первого и 12 - для второго. При переходе от логарифмического неравенства к алгебраическому знак меняем, т.к. основание логарифмов 0,5 меньше 1.

0,0(0 оценок)
Ответ:
DarkPear
24.09.2020 07:23

Если доска 3х3, то выстрел в центральную клетку этого квадрата гарантированно попадет в корабль 2х2, вне зависимости от его расположения на доске.

Таким образом, одну клетку мы гарантированно определили без выстрела. (Конечно, в том случае, если на этом поле точно есть корабль..)))

Варианты расположения корабля на доске - см. рис.

Первым выстрелом, допустим, в нижнюю среднюю.

Если попали, - вторым выстрелом бьем в левую или правую

нижние.

Если не попали, - в левую или правую верхние.

По результату определяем точное положение.

Итого: 2 выстрела.


На доске 3×3 расположен корабль 2×2. на выстрел в указанную клетку отвечают «попал» или «не попал».
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота