сымбат64
02.01.2021 04:19

2. Выберите правильное равенство отметь галочкой): А) 5. 5. 5. 5. 5. 5 – 6
В) 5 - 5. 5. 5. 5
5. 5 = 5
C) 5. 5. 5. 5. 5 5. = 5 6
D) 5 5 5 5 5 5 = 5 : 6​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Pomogite20000p
10.03.2023 11:46

1)землетрясение это-быстрые колебание земной коры, вызванные сдвига и горных пород. 2)наиболее сейсмоопаснын районы - северный каквказ, Алтай, саяны, Забайкалье и т. Д. 3) очаг  это - место в глубине  земной коры, где происходят эти сдвиги,  Эпицентр - место на земной поверхности распологающие прямо над очагом землетрясения 4) сейсмографов  5)это  меридиональный тихоокеанский и широтный средиземноморский трансазиатский  6)великое чилинское землетрясение, великое аляскинское землитрясение и землитрясение в индийском океане и т. Д.  7)на этот вопрос простите, но затрудняюсь ответить(думаю, что это просто разные землитрясение)  Хочу ещё сказать что все эти вопросы по географии, а не по обж)  

0,0(0 оценок)
Ответ:
мкм6ккмг
05.08.2021 04:03
Краски

Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: Тук, тук!

- Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!" Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: "Скачи на одной ножке по голубой дорожке".   Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.
Кот и мышь

Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.

Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота