vika220305
26.01.2022 10:52

4. исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные,
значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на(2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что
последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 4 paз команда1 сместиться на (3, 3) сместиться на (1,−2) конец сместиться на (−8, 12) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую
команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (−2, −4) 2) сместиться на (4,−13) 3) сместиться на (2, 4) 4) сместиться на (−8, −16) 5. исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a,
b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами
(4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 paза
сместиться на (1, 1) сместиться на (2, 2) сместиться на (1, −3) конец какую команду надо выполнить чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) сместиться на (12, 0) 2) сместиться на (0, 12) 3) сместиться на (0, -12) 4) сместиться на (-12, 0) 6. в алгоритме,
записанном ниже, используются переменные a и b. символ «: =» обозначает оператор присваивания, знаки «+», «-», «*» и «/» — соответственно операции сложения, вычитания, умножения и деления. правила выполнения операций и порядок действий соответствуют правилам арифметики. определите значение
переменной b после выполнения алгоритма: а : = 5 b : = 2 + a а : = a*b b : = 2*a - b

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
VERONIKA75498768783
17.02.2022 12:19

Самым первым компьютерным стандартом кодирования символов стал ASCII (полное название - American Standart Code for Information Interchange). Для кодирования любого символа в нём использовали всего 7 бит. Как вы помните, что закодировать при бит можно лишь 27 символов или 128 символов. Этого достаточно, чтобы закодировать заглавные и прописные буквы латинского алфавита, арабские цифры, знаки препинания, а так же определенный набор специальных символов, к примеру, знак доллара - «$». Однако, чтобы закодировать символы алфавитов других народов (в том числе и символов русского алфавита) пришлось дополнять код до 8 бит (28=256 символов). При этом, для каждого языка использовалась свой отдельная кодировка.

Все авторские права на этот материал принадлежат исключительно сайту Информатика. В случае обнаружения нарушения условий копирования наших материалов, будут предприняты соответствующие санкции к нарушителям: обращение к хостинговой компании и другие меры в соответствии с действующим законодательством РФ. Источник материала: http://inphormatika.ru/lectures/kodirovanie_informacii.html

0,0(0 оценок)
Ответ:
rmshturkop01n73
26.07.2022 12:28
Var i,j,s,k:integer;
begin
s:=0; k:=0;
for i:=1 to 9 do
 for j:=0 to 9 do
  begin
  s:=s+i*100+j*10+i;
  k:=k+1;
  end;
writeln('s = ',s,' k = ',k,' sred = ',s/k:6:2);
end.

Результат:
s = 49500 k = 90 sred = 550.00

Если нужно приложение с формой, то:
помещаете на форме командную кнопку (Button) и статичный текст (StaticText).
В обработчик кнопки добавляете код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i,j,s,k:integer; s:string;
begin
 s:=0; k:=0;
 for i:=1 to 9 do
  for j:=0 to 9 do
   begin
   s:=s+i*100+j*10+i;
   k:=k+1;
   end;
   s:='s = '+IntToStr(s)+' k = '+IntToStr(k)+' sred = '+FloatToStr(s/k);
  StaticText1.Caption := s;
end;
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота