asyasing
21.04.2022 01:27

На вход программы поступает натуральное число. требуется определить сумму цифр в десятичной записи этого числа, которые не кратны 3 (считается, что 0 кратно любому числу). для решения этой ученик написал программу, но, к сожалению, его программа неправильная. var n, digit, sum: longint; begin
readln(n); sum : = n mod 10; while n > 0 do begin digit : = n mod 10; if digit mod 3 > 0 then sum : = digit; n : = n div 10; end; if sum > 0 then writeln(sum) else writeln('no') end. последовательно выполните следующее. 1. напишите, что выведет эта программа при вводе числа 654. 2.
укажите одно трёхзначное число, при вводе которого программа выведет правильный ответ. укажите это ответ. 3. найдите в программе все ошибки (их может быть одна или несколько). для каждой ошибки выпишите строку, в которой она допущена, и эту же строку в исправленном виде.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
leijlalirva
25.04.2023 01:02
Если первая дуга синусоиды - синусоида при 0 <= x <= pi, то область изображена на рисунке.
Точка с координатами (x, y) принадлежит области, если 0 <= x <= pi и 0 < y < sin(x), лежит на границе, если первое выполнено, и y = 0 или y = sin(x), а иначе не лежит в области.

Код (PascalABC.NET 3.2):
begin
  var x, y: real;
  readln(x, y);
  if (0 <= x) and (x <= pi) then
    if (0 < y) and (y < sin(x)) then
      writeln('Внутри области')
    else if (0 = y) or (y = sin(x)) then
      writeln('На границе')
    else
      writeln('Не принадлежит')
  else
    writeln('Не принадлежит')
end.

Pascal. составьте программу для определения принадлежности точки p с координатами (x, y) области, ко
0,0(0 оценок)
Ответ:
Nelly175
26.04.2021 20:37
3)
-Растровые редакторы позволяют рисовать, редактировать изображения на экране монитора. 
-Растровые редакторы имеют(большинство) встроенные векторные инструменты, но сохранение происходит только в растровый формат.
-Сохранять их в различных растровых форматах, например JPEG(незначительные потери качества); PNG, GIF, BMP(сжатие без потерь).
-Растровые редакторы используют bit map(матрица окрашенных точек).

4) 
- рисование линий и фигур 
- размещение текстов на рисунке
- работа с цветом
- работа с фрагментами рисунков 
- изменение рисунка 

5)
Вопрос довольно спорный, но все же.
HSB(англ. Hue, Saturation, Brightness — тон, насыщенность, яркость) из-за этих составляющих удобней "настроить" цвет под свой вкус, когда же в RGB идет просто смешивание цветов(красного, зеленого, синего)

6)
Растровом. В растровом граф. редакторе можно разрисовать каждый пиксель под свой вкус, когда в векторном эта же фотография будет как единый объект.

7)
Графические примитивы - это  геометрические фигуры составляющие основы векторных изображений. Все их можно свести к векторам.

8)
Создание и редактирование векторных изображений.

9)
Подвергать то можно любым преобразованиям, но дело в результате. Растровые изображения не любят масштабирование и похожие трансформации, потому что при этом они могут быть размытыми, потерять в качестве изображения. Векторные же масштабируются за счет векторности своих примитивов и не теряют качества.

10)
log(256) / log(2) = 8 бит на пиксель
Монохромный т.е. 2 цвета
log(2) / log(2) = 1 бит на пиксель
8/1 = 8 раз уменьшился обьем
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота