PollusikRO
19.02.2020 12:39

Информатика pascalabs net k -10 до 0 интервал от 10 до 50​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Shmanin32
07.04.2021 05:30

Во первых рекомендую пользоваться компилятором.

Я прикрепила фото результата работы программы. Вышло 405.

Чтоб найти сколько раз повторяется цикл, нужно напротив цикла поставить точку останова и в режиме отладки смотреть сколько раз будет повторяться цикл. Либо добавить еще одну переменную int i= 0;

и в цикле после выражений написать i++; И дальше в конце ее вывести на экран и тебе покажет кол-во итераций(я приложила второе фото с таким решением, посмотри. Результат кол-ва итераций=21)

Когда условие перестанет выполняться, произойдет выход из цикла

(В данном случае условие s/n>=2. До тех пор пока s/n>=2 цикл будет выполняться. Когда результат от деления s/n будет будет меньше 2 цикл перестанет выполняться.)

Если под рукой нет компилятора и нужно узнать сколько раз повторяется цикл, нужно опять таки смотреть на условие цикла.

подставляешь в выражения числа и смотришь выполнится условие или нет. Если выполняется-дальше считаешь. Если не выполняется-выходишь из цикла.

Например, заходим в цикл:

s=300+5 (в итоге s=305)

n=100+5(в итоге n=105)

Дальше смотрим на условие цикла s/n>=2 (305/105>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)

s=305+5 (в итоге 310)

n=105+5 (в итоге 110)

Опять проверяем условие(310/110>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)

Продолжаем расчеты

s=310+5 (в итоге 315)

n=110+5 (в итоге 115)

Опять проверяем условие(315/115>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)

s=315+5  (в итоге 320)

n=115+5  (в итоге 120)

Опять проверяем условие(320/120>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)

и тд. пока условие не перестанет выполняться.

Когда оно перестанет выполняться, цикл перестанет выполняться тоже. Потом Посчитаешь сколько раз ты производил вычисления.(сколько было итераций) и поймешь, что их было 21. Т.е твой цикл 21 раз повторяется и выводит результат вычисления переменной s равный 405.

Будут вопросы, спрашивай.

Удачи:)


Можете с информатикой,подробно расписать как быстро можно найти сколько раз повторяется цикл и тд
Можете с информатикой,подробно расписать как быстро можно найти сколько раз повторяется цикл и тд
0,0(0 оценок)
Ответ:
oksanakrasilnikova
26.08.2020 08:05

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота