Во первых рекомендую пользоваться компилятором.
Я прикрепила фото результата работы программы. Вышло 405.
Чтоб найти сколько раз повторяется цикл, нужно напротив цикла поставить точку останова и в режиме отладки смотреть сколько раз будет повторяться цикл. Либо добавить еще одну переменную int i= 0;
и в цикле после выражений написать i++; И дальше в конце ее вывести на экран и тебе покажет кол-во итераций(я приложила второе фото с таким решением, посмотри. Результат кол-ва итераций=21)
Когда условие перестанет выполняться, произойдет выход из цикла
(В данном случае условие s/n>=2. До тех пор пока s/n>=2 цикл будет выполняться. Когда результат от деления s/n будет будет меньше 2 цикл перестанет выполняться.)
Если под рукой нет компилятора и нужно узнать сколько раз повторяется цикл, нужно опять таки смотреть на условие цикла.
подставляешь в выражения числа и смотришь выполнится условие или нет. Если выполняется-дальше считаешь. Если не выполняется-выходишь из цикла.
Например, заходим в цикл:
s=300+5 (в итоге s=305)
n=100+5(в итоге n=105)
Дальше смотрим на условие цикла s/n>=2 (305/105>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)
s=305+5 (в итоге 310)
n=105+5 (в итоге 110)
Опять проверяем условие(310/110>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)
Продолжаем расчеты
s=310+5 (в итоге 315)
n=110+5 (в итоге 115)
Опять проверяем условие(315/115>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)
s=315+5 (в итоге 320)
n=115+5 (в итоге 120)
Опять проверяем условие(320/120>=2 да, значит цикл произведет еще одну итерацию)
и тд. пока условие не перестанет выполняться.
Когда оно перестанет выполняться, цикл перестанет выполняться тоже. Потом Посчитаешь сколько раз ты производил вычисления.(сколько было итераций) и поймешь, что их было 21. Т.е твой цикл 21 раз повторяется и выводит результат вычисления переменной s равный 405.
Будут вопросы, спрашивай.
Удачи:)

1. открой поисковик
2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"
3.посмотри видео и всё поймёшь
желаю удачи!!
Объяснение:
Предисловие
На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.
Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.
Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.
Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.
P.S.:
Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.
Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.
Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.
Про Lua
Алгоритм двоичного дерева