бомж23
29.01.2021 16:12

Краткий пересказ §3 по информатике 6 класс босова​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Qurin
13.09.2022 13:44

1 программа:

var x, y, t:integer;

begin

 for x:=3 to 15 do begin

   writeln('x = ', x);

   t := x - 2;

   y := 7*t*3-6*t+10;

   writeln('y = ', y);

   writeln('');

 end;

end.

2 программа:

const pass ='45xlua';

var x:string;

a:boolean;

begin

 a:= false;

 while a<>true do begin

    writeln('Введите пароль');

    readln(x);

    if x = pass then begin

      a:=true;

      writeln('Пароль верный');

      end

    else

      writeln('Пароль неверный, введите еще раз');

    writeln('');

 end;

end.

4 программа:

var a, a1, a2, x, kol:integer;

begin

writeln('Введите четырёхзначное число');

readln(a);

x := a;

while x<>0 do begin

  x:= x div 10;

  kol:= kol + 1;

  end;

 if (kol = 4) then begin

   a1 := a div 100;

   a2:= a mod 100;

   writeln(a1+a2);

 end

  else

    writeln('Число не является четырёхзначным');

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Даниил20061605
03.04.2021 18:34

program z1;

ar x,y:integer;

begin

readln(x);

readln(y);

if (x=0) and (y=0) then write(0)

else

begin

if (x>=0) and (y>=0) then write(1);

if (x<=0) and (y>=0) then write(2);

if (x<=0) and (y<=0) then write(3);    

if (x>=0) and (y<=0) then write(4)

end

end.

Объяснение:

Если точка лежит в начале координат, т.е. х = 0 и у = 0, то выводим 0, иначе выводим какой четверти принадлежит точка, начиная с 1 четверти и по порядку.

Нестрогие условия (>= и <=) и оператор write (нет перехода на новую строку) позволяют выводить два номера четверти, если точка лежит на одной из осей, а расположение условий для четвертей по порядку позволяет соблюсти условие о том, что сначала необходимо выводить меньший номер.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота