Camall
08.11.2020 23:45

89 1 исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 paз команда1 сместиться на (1, 3) сместиться на (1, −2) конец сместиться на (2, 6) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (− 6, − 8) 2) сместиться на (3, 4) 3) сместиться на (− 4, − 7) 4) сместиться на (− 3, − 4) 2 исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 paз команда1 сместиться на (3, 2) сместиться на (2, 1) конец сместиться на (−9, −6) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (−6, −3) 2) сместиться на (4, 3) 3) сместиться на (−2, −1) 4) сместиться на (2, 1) 3 исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, y), в точку с координатами (x+a, y+b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные — уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (2, 4), то команда сместиться на (1, –5) переместит чертёжника в точку (3, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 команда3 повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (2, –7) повтори 6 раз сместиться на (0, 1) сместиться на (–1, 1) сместиться на (–2, 2) конец какую команду надо выполнить чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? 1) сместиться на (–18, 24) 2) сместиться на (18, –24) 3) сместиться на (16, –17) 4) сместиться на (–16, 17) 4 исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 paз сместиться на (−2, −1) сместиться на (3, 2) сместиться на (2,1) конец на какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? 1) сместиться на (−9, −6) 2) сместиться на (6, 9) 3) сместиться на (−6, −9) 4) сместиться на (9, 6)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
elenachemiris
10.02.2023 20:01
Чтобы это узнать нам потребуется разобрать это на примере.
допустим у нас есть изображение размером 1024х1024 пикселя.
чтобы определить объем занимаемой памяти при наличии на нем 65 536 цветов для начала нужно выяснить сколькими битами кодировать один пиксель.  65 536 = 2^16 => один пиксель кодируется 16 битами. 
значит объем памяти изображения будет составлять:
1024*1024*16= 16 777 216 бит.
теперь вычислим объем памяти при  наличии 16 цветов на изображении.
16=2^4 =>
1024*1024*4=4 194 304
теперь чтобы определить во сколько раз уменьшился объем памяти изображения мы выполняем следующее действие:
16 777 216 : 4 194 304 = 4
т е объем памяти изображения уменьшился в 4 раза.
0,0(0 оценок)
Ответ:
nexsting1
07.03.2023 04:22
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1218 от 12.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),1,99);
  a.Println;
  var k:=ReadInteger('k=');
  Writeln('Сумма чисел, кратных ',k,': ',
    a.Where(x->x mod k=0).Sum)
end.

Тестовое решение:
n= 18
45 17 36 15 65 17 97 44 49 43 60 51 66 72 18 55 71 85
k= 12
Сумма чисел, кратных 12: 168

// PascalABC.NET 3.1, сборка 1218 от 12.04.2016
begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),1,20);
  a.Println;
  a.Where((x,i)->x=i+1).Println
end.

Тестовое решение:
n= 16
17 2 1 14 20 19 10 3 9 15 14 4 2 7 2 16
2 9 16
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота