mygalmaksim
15.12.2022 05:39

Сообщение на тему язык программирования высокого и низкого уровня

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
okami001
17.01.2020 03:54
1.                                        

program raf105;

var abc,a,b,c: integer;

begin

write('Введите трёхзначное число: ');

readln(abc);

a:= abc div 100;

b:= (abc div 10) mod 10;

c:= abc mod 10;

abc:= c*100 + b*10 + a;

writeln('Число наоборот: ',abc);

end.

2.                                        

program raf105;

var abc,a,b,c: integer;

begin

write('Введите трёхзначное число: ');

readln(abc);

a:= abc div 100;

b:= (abc div 10) mod 10;

c:= abc mod 10;

abc:= b*100 + c*10 + a;

writeln('Первое число переместили в конец: ',abc);

end.

                                         PascalABC 3.4.2
0,0(0 оценок)
Ответ:
ФлэшДевушка
27.09.2021 03:30

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота