Marina11231
17.08.2020 01:56

1) определите, что будет напечатано в результате работы следующего фрагмента программы:
var k, s: integer;
begin
s: =0;
k: =0;
while k < 30 do begin
k: =k+3;
s: =s+k;
end;
write(s);
end.
2) при каком наибольшем введенном числе d после выполнения программы будет напечатано 150?
var n, s, d: integer;
begin
readln(d);
n : = 3;
s : = 38;
while s < = 1200 do begin
s : = s + d;
n : = n + 7
end;
write(n)
end.
3) исполнитель редактор получает на вход строку цифр и преобразовывает её. редактор может выполнять две команды, в обеих командах v и w обозначают цепочки цифр.
заменить (v, w)
нашлось (v)
дана программа для исполнителя редактор:
начало
пока нашлось (222) или нашлось (888)
если нашлось (222)
то заменить (222, 8)
иначе заменить (888, 2)
конец если
конец пока
конец
какая строка получится в результате применения ниже программы к строке, со-стоящей из 193 идущих подряд цифр 8? в ответе запишите полученную строку.
решить по данному примеру:
1) из программы видно, что начальные значения переменных s и n равны соответственно 33 и 1
2) цикл заканчивается, когда нарушается условие s > 0, то есть количество шагов цикла определяется изменением переменной s
3) после окончания цикла выводится значение переменной n
4) таким образом, сводится к тому, чтобы определить число шагов цикла, необходимое для того, чтобы значение s стало меньше или равно 0
5) с каждым шагом цикла значение s уменьшается на 7, а значение n увеличивается в 3 раза, так что n=3k, где k – это число шагов цикла
6) поскольку s уменьшается на 7, конечное значение s должно быть равно 33-7*k , причём первое значение, меньшее или равное 0, достигается при k=5 (и s=33–7*5=-2)
7) тогда n=3k=35=243
8) ответ: 243.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
жук234
03.08.2020 07:56

ответ:Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Дашуточка2005
28.01.2020 04:26

Векторная графика представления объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники.

Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов.

Термин «векторная графика» используется для пояснения различий от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы.

При выводе на матричные устройства отображения (мониторы) векторная графика предварительно преобразуется в растровую графику, преобразование производится программно или аппаратно средствами современных видеокарт.

Растровое изображение (лат. rastrum — грабли) — изображение, представляющее собой сетку (мозаику) пикселей — цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.

Важными характеристиками изображения являются:

Размер изображения в пикселях — может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800 × 600 px, 1024 × 768 px, 1600 × 1200 px и т. д.) или же в виде общего количества пикселей (так, изображение размером 1600 × 1200 px состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно из двух мегапикселей);

Количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: {\displaystyle N=2^{k}}N=2^{k}, где {\displaystyle N}N — количество цветов, {\displaystyle k}k — глубина цвета);

Цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.;

Разрешение изображения — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Не путать с размером сетки изображения!

Растровую графику редактируют с растровых графических редакторов. Создаётся растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, а также путём экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота