Program a1; // a1 - название твоей проги, с задают название программы. var a,b,c, s : integer; // a, b, c, s - переменные. var — ключевое слово, после этого слова объявляют переменные. begin // begin и end — это как скобки, в которых ты решаешь выражение readln(a); readln(b); readln(c); // readln() — оператор, с которого можно отправлять данные в компьютер. Есть и такая fорма записи. read(). Отличие read от readln в том, если использует второй вариант readln(), то каретка( _) переносится на новую строку. s := b*2-4*a*a; // присваиваем значения переменных в переменную s. if (s > 0) then // конструкция if else позволяет проверять условия, если это равно или не равно, то делай компьютер другое... writeln(' Число положительное'); else if (s < 0) then writeln(' Число отрицательное'); // writeln() выводит инfу на экран. end.
Var a, b, c, d: real; begin write('Enter a, b, c: '); read(a, b, c); d := b * b - 4 * a * c; if d > 0 then writeln('D is positive') else if d = 0 then writeln('D = 0') else writeln('D is negative') end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку